<?xml version="1.0" encoding="UTF-8"?>
<rss version="2.0" xmlns:content="http://purl.org/rss/1.0/modules/content/" xmlns:dc="http://purl.org/dc/elements/1.1/">
	<channel>
		<title><![CDATA[Secret Forest - 📚 Tam Çözümler]]></title>
		<link>https://secret-forest.xyz/</link>
		<description><![CDATA[Secret Forest - https://secret-forest.xyz]]></description>
		<pubDate>Sat, 18 Apr 2026 02:48:22 +0000</pubDate>
		<generator>MyBB</generator>
		<item>
			<title><![CDATA[Aptallık Testi - Tam Çözüm]]></title>
			<link>https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=32</link>
			<pubDate>Sat, 24 Aug 2019 06:10:41 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secret-forest.xyz/member.php?action=profile&uid=1">akdeniz</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=32</guid>
			<description><![CDATA[<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">Yıllardır aklımda en çok yer eden SF oyununun tam çözümünü paylaşmasaydım olmazdı.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">Öncelikle baştan söyleyeyim, konu <a href="https://aptalliktesti.wordpress.com/tag/aptallik-testi-cevaplari/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Aptallık Testi'ne adanmış bir site</a>den alıntıdır. Bilahare düzeltirim. Hatta belki sıfırdan yazarım bir-iki bölümde hiç işe yaramıyor sanki çözüm  ._. </span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">1- Kırmızı butona basacaksınız.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">2- Köpeğe tıklayacaksınız.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">3. Gerekli işlemler yapıldığında doğru cevap “sıfır” -0- olacaktır.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">4- Doğru cevap portakal resmi olacaktır.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">5-  6 tane balık yüzmektedir</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">6- Cevap üçgen olacaktır çünkü ilk seçenek kare son seçenekse karenin döndürülmüş halidir.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">7- Sarı araba daha hızlıdır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">8- 66 sayısı diğerlerinden daha büyüktür</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">9- Rakama tıklayın da üstte bölüm 9 yazan yerdeki 9’a tıklayın</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">10- Yeşil renkte yazan kırmızı yazısı</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">11- 7+6 cevabı farklıdır, diğerlerinin hepsinin sonucu 12’dir</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">12- Ben Bir Aptalım yazacaksınız, ama büyük küçük harfe dikkat ediniz.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">13- Küçükten büyüğe tıklayın ama en küçük olan ekranın sol üst köşesindedir</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">14- Biraz beklerseniz ekrana köpek gelecektir</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">15-  Cevap 71 sayısıdır…</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">16- Bankta 12 tane dikdörtgen vardır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">17-  İkinciyi geçen ikinci olur (2.)</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">18- 4 olacaktır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">19- Balona tıklayın, patlar 🙂</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">20- 74 gün vardır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">21- Önce 3 kez Mavi butona, sonra 2 kez kırmızı butona, en son olarak da 1 kez yeşil butona bas.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">22- At 6 kez sallanmıştır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">23- 35ES yazıyor</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">24- En arkada mavi rengi bulunuyor</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">25- Silinmeden önce Deha yazıyordu</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">26- cevap: 14</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">27- 9 tane kedi bulunuyordu</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">28- 28. sorunun cevabı ortadaki şık olacaktır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">29- 10-20-8-4-12</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">30- Adam asmacanın cevabı Secret Forrest</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">31- 23 tane üzüm var</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">32- Sırası ile: Kırmızı Kare -Yuvarlak Yeşil -Üçgen Sarı</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">33- Aynı olan şey burunlarıdır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">34- 2,4,5,7,9 sırası ile basınız.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">35- 55 tane kare vardır!</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">36- Önce pembeye sonra siyah yazısına tıklıyorsunuz…</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">37- Baştan ikinci yani okey işaretit olandır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">38- Top ortadaki kovadadır..</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">39- Hemen butona tıklamayın bir süre tıkla yazısı gelecek o zaman tıklarsınız.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">40- birinci satır, üçüncu sutundur.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">41- Baştakine x koyacaksınız</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">42-  3</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">43- Sol alt ve orta en sağdaydı.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">44- İki resim arasında kaş farkı vardır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">45- Mavi çember*</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">46- 8 farklı renk vardır.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">47- 4 adet portakal vardı</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">48- 7 kez tıkla, bir esprisi yok</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">49- 4690 matematik bilginisi bile istemez.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">50- Balonları sağdan sonra patlat,acele etme çünkü ortadaki balonu patlatırken sağ tarafa bir balon gelecek onu da patlatmalısınız.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">51- Parola; Şifreyi bulun 4 satır altında, çizginin sağındadır . Şifre: Aptallık</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">52- İkinci (soldan)</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">53- İlgili metinde toplam 6 tane “F” harfi vardır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">54- hayvan kedidir</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">55- 15</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">56- Gülen surattır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">57-  Mezar taşı</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">58- A (harfi)</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">59- 44 – 12 -66 – 94 – 71 – 39 -23</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">60- İki -2-</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">61- Hangisi farklı: 50 x 38</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">62- Cevap 12 adımda</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">63- 9MA74</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">64- otuzdört ((34))</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">65- (((40)))</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">66- Baştan üçüncü olanı</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">67- Hızlı bir şekild yeşil olana tıklayın -sol altta-</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">68- Mavi dikdörgenleri sürükleyin, altında kırmızı buton çıkacaktır.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">69- Tam ortada 69 var, görürsünüz</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">70- Tam ortadakidir cevabımız.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">71- 13</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">72- Baştan ikinci olan</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">73- ben bir aptal değilim doğru cümledir.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">74- 12</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">75- Üstte yazan ‘Son’ a tıklayın.</span>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">Yıllardır aklımda en çok yer eden SF oyununun tam çözümünü paylaşmasaydım olmazdı.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">Öncelikle baştan söyleyeyim, konu <a href="https://aptalliktesti.wordpress.com/tag/aptallik-testi-cevaplari/" target="_blank" rel="noopener" class="mycode_url">Aptallık Testi'ne adanmış bir site</a>den alıntıdır. Bilahare düzeltirim. Hatta belki sıfırdan yazarım bir-iki bölümde hiç işe yaramıyor sanki çözüm  ._. </span><br />
<br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">1- Kırmızı butona basacaksınız.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">2- Köpeğe tıklayacaksınız.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">3. Gerekli işlemler yapıldığında doğru cevap “sıfır” -0- olacaktır.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">4- Doğru cevap portakal resmi olacaktır.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">5-  6 tane balık yüzmektedir</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">6- Cevap üçgen olacaktır çünkü ilk seçenek kare son seçenekse karenin döndürülmüş halidir.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">7- Sarı araba daha hızlıdır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">8- 66 sayısı diğerlerinden daha büyüktür</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">9- Rakama tıklayın da üstte bölüm 9 yazan yerdeki 9’a tıklayın</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">10- Yeşil renkte yazan kırmızı yazısı</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">11- 7+6 cevabı farklıdır, diğerlerinin hepsinin sonucu 12’dir</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">12- Ben Bir Aptalım yazacaksınız, ama büyük küçük harfe dikkat ediniz.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">13- Küçükten büyüğe tıklayın ama en küçük olan ekranın sol üst köşesindedir</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">14- Biraz beklerseniz ekrana köpek gelecektir</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">15-  Cevap 71 sayısıdır…</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">16- Bankta 12 tane dikdörtgen vardır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">17-  İkinciyi geçen ikinci olur (2.)</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">18- 4 olacaktır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">19- Balona tıklayın, patlar 🙂</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">20- 74 gün vardır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">21- Önce 3 kez Mavi butona, sonra 2 kez kırmızı butona, en son olarak da 1 kez yeşil butona bas.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">22- At 6 kez sallanmıştır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">23- 35ES yazıyor</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">24- En arkada mavi rengi bulunuyor</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">25- Silinmeden önce Deha yazıyordu</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">26- cevap: 14</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">27- 9 tane kedi bulunuyordu</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">28- 28. sorunun cevabı ortadaki şık olacaktır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">29- 10-20-8-4-12</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">30- Adam asmacanın cevabı Secret Forrest</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">31- 23 tane üzüm var</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">32- Sırası ile: Kırmızı Kare -Yuvarlak Yeşil -Üçgen Sarı</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">33- Aynı olan şey burunlarıdır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">34- 2,4,5,7,9 sırası ile basınız.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">35- 55 tane kare vardır!</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">36- Önce pembeye sonra siyah yazısına tıklıyorsunuz…</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">37- Baştan ikinci yani okey işaretit olandır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">38- Top ortadaki kovadadır..</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">39- Hemen butona tıklamayın bir süre tıkla yazısı gelecek o zaman tıklarsınız.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">40- birinci satır, üçüncu sutundur.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">41- Baştakine x koyacaksınız</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">42-  3</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">43- Sol alt ve orta en sağdaydı.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">44- İki resim arasında kaş farkı vardır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">45- Mavi çember*</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">46- 8 farklı renk vardır.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">47- 4 adet portakal vardı</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">48- 7 kez tıkla, bir esprisi yok</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">49- 4690 matematik bilginisi bile istemez.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">50- Balonları sağdan sonra patlat,acele etme çünkü ortadaki balonu patlatırken sağ tarafa bir balon gelecek onu da patlatmalısınız.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">51- Parola; Şifreyi bulun 4 satır altında, çizginin sağındadır . Şifre: Aptallık</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">52- İkinci (soldan)</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">53- İlgili metinde toplam 6 tane “F” harfi vardır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">54- hayvan kedidir</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">55- 15</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">56- Gülen surattır</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">57-  Mezar taşı</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">58- A (harfi)</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">59- 44 – 12 -66 – 94 – 71 – 39 -23</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">60- İki -2-</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">61- Hangisi farklı: 50 x 38</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">62- Cevap 12 adımda</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">63- 9MA74</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">64- otuzdört ((34))</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">65- (((40)))</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">66- Baştan üçüncü olanı</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">67- Hızlı bir şekild yeşil olana tıklayın -sol altta-</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">68- Mavi dikdörgenleri sürükleyin, altında kırmızı buton çıkacaktır.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">69- Tam ortada 69 var, görürsünüz</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">70- Tam ortadakidir cevabımız.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">71- 13</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">72- Baştan ikinci olan</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">73- ben bir aptal değilim doğru cümledir.</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">74- 12</span><br />
<span style="color: #ffffff;" class="mycode_color">75- Üstte yazan ‘Son’ a tıklayın.</span>]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Sıçan Çocuk - Tam Çözüm]]></title>
			<link>https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=29</link>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 08:21:05 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secret-forest.xyz/member.php?action=profile&uid=917">Yonga</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=29</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://secret-forest.xyz/images/sicancocuktc.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: sicancocuktc.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Kısım</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Gün</span><br />
<br />
Süper kahraman olmaya karar verdikten sonra kostüm yapma çalışmalarına başlıyoruz. Oyuna bizim yönettiğimiz karakterin odasından başlıyoruz.  <br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Odamızdan, sıçan kafesinin altındaki kutudan bone alın.  <br />
</li>
<li>Mutfağa gidip fırının üstündeki temizlik bezini alın.  <br />
</li>
<li>Abimizin odasına gidip sağ dolaptaki pembe tişörtü alın.  <br />
</li>
<li>Yatak odasına gidip en alttaki çekmeceyi açarak kalp şeklindeki donu alın.  <br />
</li>
<li>Odamızdan yatağın altındaki ve banyodaki duşakabinin önündeki çorapları alın.  <br />
</li>
<li>Evin girişindeki çekmeceyi açarak içinden kramponları alın.  <br />
</li>
<li>Yatağımızdan battaniye alın.  <br />
</li>
<li>Yatak odasında yatağın üstündeki yeşil kutuyu açıp içinden kolyeyi alın.  <br />
</li>
<li>Sokağa çıkıp çöpün içinden bileklikleri alın.  <br />
</li>
</ol>
  <br />
<br />
Kostümü tamamlayıp kendimize süper kahraman ismi koyduktan sonra sırada pet hayvanımız sıçanı beslemek var. Yem kalmadığından mutfağa gidip buzdolabının içindeki bölmeden fındık alarak sıçanımızı besliyoruz. Daha sonra aşağıdaki serserileri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sıçan Çocuk</span>’un varlığından haberdar etmek için mutfaktaki domatesleri atıyoruz.  <br />
<br />
Ara animasyonları geçtikten sonra ilk <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sıçan Çocuk</span> macerasına atılıyoruz. Evden çıkarken annemizin bakmadığı bir anda <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ok tuşuna</span> basarak evden çaktırmadan ayrılıyoruz. Sokaktaki sarışın bayanın kapkaça uğradığını öğrenip kapkaççının peşine koyuluyoruz.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sıçan Çocuk</span> bir mekanda duruyor. Burada önce sağ tarafa gidip oradaki adamla konuşun. Adam kapkaççıyı gördüğünü söylüyor ama önce ona yardım etmemiz gerekiyor. Amacımız, sol taraftaki kadını uzaklaştırmak. Bunun için:  <br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Adamın bulunduğu yerdeki cam kırıklarını alıp yan tarafa geçin.  <br />
</li>
<li>Eşyalar butonundan cam kırığını seçip çöp poşetlerine uygulayın.  <br />
</li>
<li>Çöpler etrafa saçılınca oradaki kedi çöpleri karıştırmaya başlıyor.  <br />
</li>
<li>Kediyi yakalamak için çöpleri dağıttıktan sonra gidip gelerek kediyi yakalayın.  <br />
</li>
<li>Sol taraftaki kadına gidip kediyi verin. Kadın korkup uzaklaşacak.  <br />
</li>
<li>Adam teşekkür edip kapkaççının depoda saklandığını söyleyecek.  <br />
</li>
<li>Depo kilitli olduğundan kırık camdan içeri gireceğiz.  <br />
</li>
<li>Kırık cama ulaşabilmek için çöp bidonunu itin, depoya girin ve olayları izleyin.  <br />
</li>
</ol>
  <br />
<br />
Eve gizlice girerken hızlı olmanız gerekiyor. Çıkan iki oka seri şekilde basın. Karakter mutfağa saklandıktan sonra yeni bir ok çıkacak, ancak ona basmayın. Kapı çalınca karakterimiz otomatik olarak odasına dönecek ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Gün</span> bitecek.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Gün</span>  <br />
<br />
İlk olarak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sıçan Çocuk</span> olarak 2 serserinin yanına gidip dayak yiyin. Olayları izledikten sonra girişteki paltoya tıklayın ve içindeki <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20 milyonu</span> alın. Sokak kapısına gidin ve <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">yeşil oka</span> tıklayarak haritayı açın.  <br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Haritadan dükkânlara gidin ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bebe Shop Mağazası</span>'na girin.  <br />
</li>
<li>Raflardaki en üstteki bebek telsizi kutularından birine tıklayın.  <br />
</li>
<li>Paramız yetmediğinden satıcı ısrarımıza dayanamayarak bozuk bir telsiz veriyor.  <br />
</li>
<li>Telsizi aldıktan sonra serserilerin mekanına gidin ancak telsizi oraya koyamıyoruz.  <br />
</li>
<li>Sokak kapısının oraya gidip çöpten çöp poşeti alın.  <br />
</li>
<li>Çöp atmamıza izin vermiyorlar, sarı saçlı kısa boylu çocuğu bulmalıyız.  <br />
</li>
<li>Çocuk, parktaki kapalı kaydırağın içinde. Onunla konuşarak ikna edin.  <br />
</li>
<li>Telsizle olayları dinlerken annemiz bizi basıyor ve telsizi saklıyor.  <br />
</li>
<li>Telsiz, abimizin odasındaki sol dolabın üstündeki <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">“Oyuncu”</span> kutusunda.  <br />
</li>
<li>Telsizi geri aldıktan sonra 2 şehir eşkiyasının konuşmalarını dinleyin.  <br />
</li>
<li>Onları birbirine düşman etmek için <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kız meselesini</span> kullanın.  <br />
</li>
<li>Haritadan dükkânlardaki cafeye gidin.  <br />
</li>
<li>Cafede <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bora</span>’yı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tan’ın kız kardeşi</span> ile konuşurken görüyoruz.  <br />
</li>
<li>Onlarla konuşun ve sonra hemen evin önündeki <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tan</span>’a gidip durumu anlatın.  <br />
</li>
</ol>
  <br />
<br />
Küçük tartışmayı büyük bir keyifle dinleyin ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Günü</span> noktalayın.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Kısım</span>  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Gün</span>  <br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Cafeye gidip önünde dedikodu yapan kızları dinleyin.  <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bora ile Tan’ın kız kardeşinin</span> tekrar buluşacağını öğrenin.  <br />
</li>
<li>Bora gelip bizi kovduktan sonra Bebe Shop’a girin.  <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sarı saçlı kadın (Selin)</span> ile konuşun, kardeşi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Berk</span>’i aradığını söyleyecek.  <br />
</li>
<li>Berk’in yerini gösterin. Bora ile Selin’in geçmişte ilişkisi olduğunu öğreniyoruz.  <br />
</li>
<li>Kız meselesini kullanarak olayı büyütmek için plan yapıyoruz.  <br />
</li>
</ol>
  <br />
<br />
Olayları takip ederek, sinemaya giden Bora’yı engellemek için <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sinema görevlisi gibi görünmeliyiz</span>. Bunun için:  <br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Babamızdan <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10 milyon</span> alın.  <br />
</li>
<li>Sinema bileti alamadığımız için kıyafet dükkanına gidin.  <br />
</li>
<li>Turuncu bir giysi alın.  <br />
</li>
<li>Eve dönüp boyalarla üstüne <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Sf Sinema"</span> yazın.  <br />
</li>
<li>Sinemaya girin, Borayı bulun (sağ tarafta, 2. sırada).  <br />
</li>
<li>Boranın kafasına tıklayın ve günü tamamlayın.  <br />
</li>
</ol>
  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Gün</span>  <br />
<br />
Amacımız <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kavga çıkarmak</span>. Bunun için:  <br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Basket sahasına gidin, Bora’nın herkesi kovduğunu göreceksiniz.  <br />
</li>
<li>Tan ile konuşup destek almaya çalışın.  <br />
</li>
<li>Sinema önündeki rapçileri ikna edin.  <br />
</li>
<li>Kıyafet dükkanının önündeki basket topu taşıyan adamı da ekibe katın.  <br />
</li>
<li>Basket sahasına giderek olayları izleyin.  <br />
</li>
<li>Bora bizi yakalayıp sorguya çekince <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">“Berk”</span>’i suçlayın.  <br />
</li>
<li>Sonunda Bora ve Tan kavga edecek, Tan bayılacak.  <br />
</li>
</ol>
  <br />
<br />
Bu olaylarla <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 günlük bir zaman atlaması olacak</span>.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. Gün</span>  <br />
<br />
Selin kaçırılıyor ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Berk'e</span> mektup bırakılıyor. Eski fabrikaya gidiyoruz:  <br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Çöp kutusunu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. alana</span> kadar itin (arabanın olduğu alanın sağı).  <br />
</li>
<li>Yukarı bakarak tellerin olmadığı açıklığa tıklayın.  <br />
</li>
<li>Fabrika girişinde suya elektrik kablosu değiyor.  <br />
</li>
<li>Geri dönüp <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kereste</span> bulun.  <br />
</li>
<li>Keresteyi kullanarak kabloyu izole edin.  <br />
</li>
<li>İçeri girip olayları izleyin.  <br />
</li>
<li>Oyunu tamamlayın! 🎉  <br />
</li>
</ol>
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://secret-forest.xyz/images/sicancocuktc.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: sicancocuktc.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Kısım</span><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Gün</span><br />
<br />
Süper kahraman olmaya karar verdikten sonra kostüm yapma çalışmalarına başlıyoruz. Oyuna bizim yönettiğimiz karakterin odasından başlıyoruz.  <br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Odamızdan, sıçan kafesinin altındaki kutudan bone alın.  <br />
</li>
<li>Mutfağa gidip fırının üstündeki temizlik bezini alın.  <br />
</li>
<li>Abimizin odasına gidip sağ dolaptaki pembe tişörtü alın.  <br />
</li>
<li>Yatak odasına gidip en alttaki çekmeceyi açarak kalp şeklindeki donu alın.  <br />
</li>
<li>Odamızdan yatağın altındaki ve banyodaki duşakabinin önündeki çorapları alın.  <br />
</li>
<li>Evin girişindeki çekmeceyi açarak içinden kramponları alın.  <br />
</li>
<li>Yatağımızdan battaniye alın.  <br />
</li>
<li>Yatak odasında yatağın üstündeki yeşil kutuyu açıp içinden kolyeyi alın.  <br />
</li>
<li>Sokağa çıkıp çöpün içinden bileklikleri alın.  <br />
</li>
</ol>
  <br />
<br />
Kostümü tamamlayıp kendimize süper kahraman ismi koyduktan sonra sırada pet hayvanımız sıçanı beslemek var. Yem kalmadığından mutfağa gidip buzdolabının içindeki bölmeden fındık alarak sıçanımızı besliyoruz. Daha sonra aşağıdaki serserileri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sıçan Çocuk</span>’un varlığından haberdar etmek için mutfaktaki domatesleri atıyoruz.  <br />
<br />
Ara animasyonları geçtikten sonra ilk <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sıçan Çocuk</span> macerasına atılıyoruz. Evden çıkarken annemizin bakmadığı bir anda <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">ok tuşuna</span> basarak evden çaktırmadan ayrılıyoruz. Sokaktaki sarışın bayanın kapkaça uğradığını öğrenip kapkaççının peşine koyuluyoruz.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sıçan Çocuk</span> bir mekanda duruyor. Burada önce sağ tarafa gidip oradaki adamla konuşun. Adam kapkaççıyı gördüğünü söylüyor ama önce ona yardım etmemiz gerekiyor. Amacımız, sol taraftaki kadını uzaklaştırmak. Bunun için:  <br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Adamın bulunduğu yerdeki cam kırıklarını alıp yan tarafa geçin.  <br />
</li>
<li>Eşyalar butonundan cam kırığını seçip çöp poşetlerine uygulayın.  <br />
</li>
<li>Çöpler etrafa saçılınca oradaki kedi çöpleri karıştırmaya başlıyor.  <br />
</li>
<li>Kediyi yakalamak için çöpleri dağıttıktan sonra gidip gelerek kediyi yakalayın.  <br />
</li>
<li>Sol taraftaki kadına gidip kediyi verin. Kadın korkup uzaklaşacak.  <br />
</li>
<li>Adam teşekkür edip kapkaççının depoda saklandığını söyleyecek.  <br />
</li>
<li>Depo kilitli olduğundan kırık camdan içeri gireceğiz.  <br />
</li>
<li>Kırık cama ulaşabilmek için çöp bidonunu itin, depoya girin ve olayları izleyin.  <br />
</li>
</ol>
  <br />
<br />
Eve gizlice girerken hızlı olmanız gerekiyor. Çıkan iki oka seri şekilde basın. Karakter mutfağa saklandıktan sonra yeni bir ok çıkacak, ancak ona basmayın. Kapı çalınca karakterimiz otomatik olarak odasına dönecek ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Gün</span> bitecek.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Gün</span>  <br />
<br />
İlk olarak <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sıçan Çocuk</span> olarak 2 serserinin yanına gidip dayak yiyin. Olayları izledikten sonra girişteki paltoya tıklayın ve içindeki <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">20 milyonu</span> alın. Sokak kapısına gidin ve <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">yeşil oka</span> tıklayarak haritayı açın.  <br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Haritadan dükkânlara gidin ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bebe Shop Mağazası</span>'na girin.  <br />
</li>
<li>Raflardaki en üstteki bebek telsizi kutularından birine tıklayın.  <br />
</li>
<li>Paramız yetmediğinden satıcı ısrarımıza dayanamayarak bozuk bir telsiz veriyor.  <br />
</li>
<li>Telsizi aldıktan sonra serserilerin mekanına gidin ancak telsizi oraya koyamıyoruz.  <br />
</li>
<li>Sokak kapısının oraya gidip çöpten çöp poşeti alın.  <br />
</li>
<li>Çöp atmamıza izin vermiyorlar, sarı saçlı kısa boylu çocuğu bulmalıyız.  <br />
</li>
<li>Çocuk, parktaki kapalı kaydırağın içinde. Onunla konuşarak ikna edin.  <br />
</li>
<li>Telsizle olayları dinlerken annemiz bizi basıyor ve telsizi saklıyor.  <br />
</li>
<li>Telsiz, abimizin odasındaki sol dolabın üstündeki <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">“Oyuncu”</span> kutusunda.  <br />
</li>
<li>Telsizi geri aldıktan sonra 2 şehir eşkiyasının konuşmalarını dinleyin.  <br />
</li>
<li>Onları birbirine düşman etmek için <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kız meselesini</span> kullanın.  <br />
</li>
<li>Haritadan dükkânlardaki cafeye gidin.  <br />
</li>
<li>Cafede <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bora</span>’yı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tan’ın kız kardeşi</span> ile konuşurken görüyoruz.  <br />
</li>
<li>Onlarla konuşun ve sonra hemen evin önündeki <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Tan</span>’a gidip durumu anlatın.  <br />
</li>
</ol>
  <br />
<br />
Küçük tartışmayı büyük bir keyifle dinleyin ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Günü</span> noktalayın.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Kısım</span>  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Gün</span>  <br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Cafeye gidip önünde dedikodu yapan kızları dinleyin.  <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bora ile Tan’ın kız kardeşinin</span> tekrar buluşacağını öğrenin.  <br />
</li>
<li>Bora gelip bizi kovduktan sonra Bebe Shop’a girin.  <br />
</li>
<li><span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Sarı saçlı kadın (Selin)</span> ile konuşun, kardeşi <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Berk</span>’i aradığını söyleyecek.  <br />
</li>
<li>Berk’in yerini gösterin. Bora ile Selin’in geçmişte ilişkisi olduğunu öğreniyoruz.  <br />
</li>
<li>Kız meselesini kullanarak olayı büyütmek için plan yapıyoruz.  <br />
</li>
</ol>
  <br />
<br />
Olayları takip ederek, sinemaya giden Bora’yı engellemek için <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">sinema görevlisi gibi görünmeliyiz</span>. Bunun için:  <br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Babamızdan <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">10 milyon</span> alın.  <br />
</li>
<li>Sinema bileti alamadığımız için kıyafet dükkanına gidin.  <br />
</li>
<li>Turuncu bir giysi alın.  <br />
</li>
<li>Eve dönüp boyalarla üstüne <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">"Sf Sinema"</span> yazın.  <br />
</li>
<li>Sinemaya girin, Borayı bulun (sağ tarafta, 2. sırada).  <br />
</li>
<li>Boranın kafasına tıklayın ve günü tamamlayın.  <br />
</li>
</ol>
  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Gün</span>  <br />
<br />
Amacımız <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kavga çıkarmak</span>. Bunun için:  <br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Basket sahasına gidin, Bora’nın herkesi kovduğunu göreceksiniz.  <br />
</li>
<li>Tan ile konuşup destek almaya çalışın.  <br />
</li>
<li>Sinema önündeki rapçileri ikna edin.  <br />
</li>
<li>Kıyafet dükkanının önündeki basket topu taşıyan adamı da ekibe katın.  <br />
</li>
<li>Basket sahasına giderek olayları izleyin.  <br />
</li>
<li>Bora bizi yakalayıp sorguya çekince <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">“Berk”</span>’i suçlayın.  <br />
</li>
<li>Sonunda Bora ve Tan kavga edecek, Tan bayılacak.  <br />
</li>
</ol>
  <br />
<br />
Bu olaylarla <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2 günlük bir zaman atlaması olacak</span>.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">6. Gün</span>  <br />
<br />
Selin kaçırılıyor ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Berk'e</span> mektup bırakılıyor. Eski fabrikaya gidiyoruz:  <br />
<br />
<ol type="1" class="mycode_list"><li>Çöp kutusunu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. alana</span> kadar itin (arabanın olduğu alanın sağı).  <br />
</li>
<li>Yukarı bakarak tellerin olmadığı açıklığa tıklayın.  <br />
</li>
<li>Fabrika girişinde suya elektrik kablosu değiyor.  <br />
</li>
<li>Geri dönüp <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">kereste</span> bulun.  <br />
</li>
<li>Keresteyi kullanarak kabloyu izole edin.  <br />
</li>
<li>İçeri girip olayları izleyin.  <br />
</li>
<li>Oyunu tamamlayın! 🎉  <br />
</li>
</ol>
]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Abuzittin'in Maceraları 4-1 Tam Çözüm]]></title>
			<link>https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=28</link>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 08:18:23 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secret-forest.xyz/member.php?action=profile&uid=917">Yonga</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=28</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://secret-forest.xyz/images/abu4kapak.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: abu4kapak.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 1:</span><br />
<br />
Animasyonları izledikten sonra sokaktayız. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SF Waikiki</span> dükkanı var karşımızda. Bir de paltolu bir adam. İlk önce paltolu adamla konuşalım, bize bir iş teklif edecek.  <br />
Adamın teklifini kabul edelim ve bizden bir çiçek alıp <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SF Waikiki</span>'deki satış görevlisi kıza vermemizi isteyecek. Tamam diyip dialogları okuduktan sonra yandaki çiçek satan çocuğa tıklayalım ve çiçeğimizi alalım.  <br />
Tabii ki para vermiyoruz, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abu'yuz</span> biz. Sonra dükkana girelim ve kıza tıklayalım. İstersek konuşma seçeneklerine tıklayarak dialogları okuyabiliriz, sonrasında ''Çiçeği Ver''e tıklayalım ve çiçeği verelim.  <br />
Kız, "Kimden geldi?" diyecek. Biz de "Mr. X'ten" olduğunu (dışarıdaki paltolu adam) söyleyeceğiz, ve kız merak edince dışarıda olduğunu söyleyeceğiz.  <br />
Kız dışarı çıkınca adam ortadan kaybolmuş, ama sokak serserileri çiçekçi çocuğa bizi soruyor, dövmek için. Neyse, oradaki animasyonu izledik.  <br />
Şimdi dükkandan kılık değiştirerek çıkmalıyız ki bizi dışarıda dövmesinler. Direk oradaki 6TL olan kıyafetlere tıklayıp bir tane giyelim. Sonrasında ise gözlüklere tıklayalım.  <br />
Şimdi imajımız değişti, dışarı çıkabiliriz. Dışarı çıkınca hızlıca gideceğiz, adamlar bizi farkedecek, ama biz kaçıyor olacağız.  <br />
Şimdi çitlerden atlamalıyız. Sağ alt köşedeki ufak boşluktan kutuya tıklayalım. Burada onu almak için mouse imlecini çizgilerin dışına çıkarmadan geçirmeliyiz.  <br />
İmlecin odak noktası ortası, yani ortasını kenarlara değdirmemeliyiz. Geçirdikten sonra kutuyu aldık.  <br />
Çöp kutusunun soluna tıklayalım ve ittir diyelim. Sonra kendimize tıklayalım, kutuyu seçelim ve çöp kutusuna tıklayalım.  <br />
Şimdi çöp kutusunun üstüne koyacak kutuyu, mouse'yi çöpe getirelim, ''tırman'' yazısı çıkacak. Şimdi çöp kutusunun üstüne ve kolinin üstüne çıkacak.  <br />
Sonra çitlere tıklayalım ve ''tırman'' diyelim. Atladık. Animasyonumuzu ve dialogları izleyelim. Sonrasında ise o eve gireceğiz ve kızı alacağız.  <br />
''Ne oluyor ya?'' demeyin, buralar animasyon.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 2:</span><br />
<br />
Evden kızı aldık. Sonrasında kızı bir eve bırakacağız. Biraz sonra bir çığlık sesi gelecek ve eve girmemiz gerekecek.  <br />
Şimdi ilk bacaya tıklayalım. Sonra giremeyeceğiz, tırmanmak için kırmızı okun olduğu yerdeki korkuluğa tıklayalım. Yani evin etrafını sarmış olan çit gibi şeye.  <br />
Bacadan ineceğiz, animasyonlarımızı izleyelim, sonrasında ise kızı kaçıracağız. Şimdi araba ile kaçıyoruz.  <br />
Burada şerit çizgileri var ya; - - - - - bu şekilde o çizginin üstünde gidin. Düzgünce ortalarsanız hiçbir araca çarpmassınız AMA bazı yerlerde diğer araçlar da hareket ediyor.  <br />
Bunlar da ilk denemenizde çarpacaksınız. Yerlerini öğrenin ve oralarda bu şerit çizgileri dışında hareket edin ve kaçın.  <br />
En sonunda kamyonlar yolu kapayacak, sağdan ve soldan yol olacak. Sağdan yani rapmadan gidin. Animasyonumuzu izleyelim.  <br />
Kızı eve getireceğiz ama tabloyu alıp kaçtığını göreceğiz. Babamız bizi evden kovuyor ve tabloyu bulmamız gerekiyor.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 3:</span><br />
<br />
Şimdi evin önündeki adamlarla konuşun, sonra gerçek <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Çapkın_31</span> gelecek. Korumalar onu döverken sakın öyle durup izlemeyin, arabaya tıklayın, bagaja gireceğiz.  <br />
Şimdi dialogları ve animasyonu izleyelim. Kız tabloyu evine asmış (Eve götürdüğümüz kız) ve boksör sevgilisiyle eve gidiyor. Biz de bagajla onlarla. Animasyonları izleyelim, dialogları da.  <br />
Sonra kızın evine gireceğiz. Şimdi tabloyu almamız gerekiyor ama kızı uyandırmadan, soldaki kapıdan banyoya girelim ve duşakabine tıklayalım.  <br />
Oradan süpürgeyi alalım ve tekrar yatak odasına gelelim. Kendimize tıklayarak süpürgeyi seçelim ve tabloya tıklayalım.  <br />
Alırken fark edileceğiz ve boksör sevgilisi bizi kovalayacak. Banyoya saklanacağız. Şimdi adamın kapıyı kırmasına kadar vaktimiz var.  <br />
Tornavidayı alalım, sonra üstümüze tıklayalım ve tornavidayı seçip cama tıklayalım. Camı sökecek, sonrasında ise cama tıklayalım ve animasyonlarımızı izleyelim.  <br />
Dışarı attığımız tablo için dışarı çıkarız ve tablonun çalınmış olduğunu öğreniriz. Sonra boksörden kaçarız. (Animasyon ve dialog)  <br />
Şimdi bizim Mr. X'i göreceğiz. Tabloyu o almış ve satış görevlisi kıza yollamış. Mağazalara gidelim ve kıza soralım.  <br />
Kız bizden Mr. X'in yerinin karşılığında tabloyu teklif ediyor. Şimdi en sola gidelim (mağazalarda) ve bara girelim.  <br />
Sola gidelim barda ve tuvalete girelim. Orada elini yıkayan adamı göreceğiz. İşte bu adamın sağ arka pantolon cebinde bir şey var. Ona tıklayalım ve 10 lirayı çalalım.  <br />
Sonra yine geri gelelim ve bardan çıkalım. Sonra mağazalardan en sağa gidelim ve haritaya girelim (ya da direk girelim).  <br />
Sokağa gidelim. Sokakta kırmızı oka tıklayarak basket sahasına gidelim ve potanın ayağının hemen altında ufak yeşil bir şey var. 20 lira onu alalım.  <br />
Sonra yine mağazalara gidelim ve kılık kıyafet değiştirmek için kıyafet satan dükkanı bulalım. (SF Waikiki değil) Oradaki adamla konuşalım ve dialoglarda adamın yeni kıyafetini soralım.  <br />
Dedektif kıyafeti geldiğini söyleyecek, alalım 30 lira verip. Sonra haritaya gelip parka gidelim. Ve parkın orada <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Çapkın_31</span>'i göreceğiz.  <br />
Kendimize tıklayıp kıyafeti giyelim, ve dialogları okuyalım. Kıyafet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abu</span> o adama verecek. Sonrasında kıza (görevliye) gidiyoruz ve kıza <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Çapkın_31</span>'in yerini söylüyoruz.  <br />
Sonrasında ise kıza diyoruz ki abisi tabloyu getirsin, adamı dövdükten sonra ve bizim basket sahasında olduğunu söylüyoruz. Sonrasında ise izliyoruz.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://secret-forest.xyz/images/abu4kapak.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: abu4kapak.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 1:</span><br />
<br />
Animasyonları izledikten sonra sokaktayız. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SF Waikiki</span> dükkanı var karşımızda. Bir de paltolu bir adam. İlk önce paltolu adamla konuşalım, bize bir iş teklif edecek.  <br />
Adamın teklifini kabul edelim ve bizden bir çiçek alıp <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">SF Waikiki</span>'deki satış görevlisi kıza vermemizi isteyecek. Tamam diyip dialogları okuduktan sonra yandaki çiçek satan çocuğa tıklayalım ve çiçeğimizi alalım.  <br />
Tabii ki para vermiyoruz, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abu'yuz</span> biz. Sonra dükkana girelim ve kıza tıklayalım. İstersek konuşma seçeneklerine tıklayarak dialogları okuyabiliriz, sonrasında ''Çiçeği Ver''e tıklayalım ve çiçeği verelim.  <br />
Kız, "Kimden geldi?" diyecek. Biz de "Mr. X'ten" olduğunu (dışarıdaki paltolu adam) söyleyeceğiz, ve kız merak edince dışarıda olduğunu söyleyeceğiz.  <br />
Kız dışarı çıkınca adam ortadan kaybolmuş, ama sokak serserileri çiçekçi çocuğa bizi soruyor, dövmek için. Neyse, oradaki animasyonu izledik.  <br />
Şimdi dükkandan kılık değiştirerek çıkmalıyız ki bizi dışarıda dövmesinler. Direk oradaki 6TL olan kıyafetlere tıklayıp bir tane giyelim. Sonrasında ise gözlüklere tıklayalım.  <br />
Şimdi imajımız değişti, dışarı çıkabiliriz. Dışarı çıkınca hızlıca gideceğiz, adamlar bizi farkedecek, ama biz kaçıyor olacağız.  <br />
Şimdi çitlerden atlamalıyız. Sağ alt köşedeki ufak boşluktan kutuya tıklayalım. Burada onu almak için mouse imlecini çizgilerin dışına çıkarmadan geçirmeliyiz.  <br />
İmlecin odak noktası ortası, yani ortasını kenarlara değdirmemeliyiz. Geçirdikten sonra kutuyu aldık.  <br />
Çöp kutusunun soluna tıklayalım ve ittir diyelim. Sonra kendimize tıklayalım, kutuyu seçelim ve çöp kutusuna tıklayalım.  <br />
Şimdi çöp kutusunun üstüne koyacak kutuyu, mouse'yi çöpe getirelim, ''tırman'' yazısı çıkacak. Şimdi çöp kutusunun üstüne ve kolinin üstüne çıkacak.  <br />
Sonra çitlere tıklayalım ve ''tırman'' diyelim. Atladık. Animasyonumuzu ve dialogları izleyelim. Sonrasında ise o eve gireceğiz ve kızı alacağız.  <br />
''Ne oluyor ya?'' demeyin, buralar animasyon.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 2:</span><br />
<br />
Evden kızı aldık. Sonrasında kızı bir eve bırakacağız. Biraz sonra bir çığlık sesi gelecek ve eve girmemiz gerekecek.  <br />
Şimdi ilk bacaya tıklayalım. Sonra giremeyeceğiz, tırmanmak için kırmızı okun olduğu yerdeki korkuluğa tıklayalım. Yani evin etrafını sarmış olan çit gibi şeye.  <br />
Bacadan ineceğiz, animasyonlarımızı izleyelim, sonrasında ise kızı kaçıracağız. Şimdi araba ile kaçıyoruz.  <br />
Burada şerit çizgileri var ya; - - - - - bu şekilde o çizginin üstünde gidin. Düzgünce ortalarsanız hiçbir araca çarpmassınız AMA bazı yerlerde diğer araçlar da hareket ediyor.  <br />
Bunlar da ilk denemenizde çarpacaksınız. Yerlerini öğrenin ve oralarda bu şerit çizgileri dışında hareket edin ve kaçın.  <br />
En sonunda kamyonlar yolu kapayacak, sağdan ve soldan yol olacak. Sağdan yani rapmadan gidin. Animasyonumuzu izleyelim.  <br />
Kızı eve getireceğiz ama tabloyu alıp kaçtığını göreceğiz. Babamız bizi evden kovuyor ve tabloyu bulmamız gerekiyor.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 3:</span><br />
<br />
Şimdi evin önündeki adamlarla konuşun, sonra gerçek <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Çapkın_31</span> gelecek. Korumalar onu döverken sakın öyle durup izlemeyin, arabaya tıklayın, bagaja gireceğiz.  <br />
Şimdi dialogları ve animasyonu izleyelim. Kız tabloyu evine asmış (Eve götürdüğümüz kız) ve boksör sevgilisiyle eve gidiyor. Biz de bagajla onlarla. Animasyonları izleyelim, dialogları da.  <br />
Sonra kızın evine gireceğiz. Şimdi tabloyu almamız gerekiyor ama kızı uyandırmadan, soldaki kapıdan banyoya girelim ve duşakabine tıklayalım.  <br />
Oradan süpürgeyi alalım ve tekrar yatak odasına gelelim. Kendimize tıklayarak süpürgeyi seçelim ve tabloya tıklayalım.  <br />
Alırken fark edileceğiz ve boksör sevgilisi bizi kovalayacak. Banyoya saklanacağız. Şimdi adamın kapıyı kırmasına kadar vaktimiz var.  <br />
Tornavidayı alalım, sonra üstümüze tıklayalım ve tornavidayı seçip cama tıklayalım. Camı sökecek, sonrasında ise cama tıklayalım ve animasyonlarımızı izleyelim.  <br />
Dışarı attığımız tablo için dışarı çıkarız ve tablonun çalınmış olduğunu öğreniriz. Sonra boksörden kaçarız. (Animasyon ve dialog)  <br />
Şimdi bizim Mr. X'i göreceğiz. Tabloyu o almış ve satış görevlisi kıza yollamış. Mağazalara gidelim ve kıza soralım.  <br />
Kız bizden Mr. X'in yerinin karşılığında tabloyu teklif ediyor. Şimdi en sola gidelim (mağazalarda) ve bara girelim.  <br />
Sola gidelim barda ve tuvalete girelim. Orada elini yıkayan adamı göreceğiz. İşte bu adamın sağ arka pantolon cebinde bir şey var. Ona tıklayalım ve 10 lirayı çalalım.  <br />
Sonra yine geri gelelim ve bardan çıkalım. Sonra mağazalardan en sağa gidelim ve haritaya girelim (ya da direk girelim).  <br />
Sokağa gidelim. Sokakta kırmızı oka tıklayarak basket sahasına gidelim ve potanın ayağının hemen altında ufak yeşil bir şey var. 20 lira onu alalım.  <br />
Sonra yine mağazalara gidelim ve kılık kıyafet değiştirmek için kıyafet satan dükkanı bulalım. (SF Waikiki değil) Oradaki adamla konuşalım ve dialoglarda adamın yeni kıyafetini soralım.  <br />
Dedektif kıyafeti geldiğini söyleyecek, alalım 30 lira verip. Sonra haritaya gelip parka gidelim. Ve parkın orada <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Çapkın_31</span>'i göreceğiz.  <br />
Kendimize tıklayıp kıyafeti giyelim, ve dialogları okuyalım. Kıyafet <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abu</span> o adama verecek. Sonrasında kıza (görevliye) gidiyoruz ve kıza <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Çapkın_31</span>'in yerini söylüyoruz.  <br />
Sonrasında ise kıza diyoruz ki abisi tabloyu getirsin, adamı dövdükten sonra ve bizim basket sahasında olduğunu söylüyoruz. Sonrasında ise izliyoruz.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Abuzittin'in Maceraları 3 Part 3 - TÇ]]></title>
			<link>https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=27</link>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 07:47:02 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secret-forest.xyz/member.php?action=profile&uid=917">Yonga</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=27</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://secret-forest.xyz/images/abu3-3tac.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: abu3-3tac.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Bölüm: TÜNEL</span><br />
<br />
Adamı takip ederken aşağı düşüyorsunuz. Burada camlar var. Camların numaralarına sırasıyla <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">333433</span> olarak basınca camlardan geçiyorsunuz. Bir tünele geliyorsunuz. Tünelde ise tepeye çıkıp tüm numaralara basın. Numaraların sırası şöyle: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4312</span>.  <br />
Sonra tekrar geldiğiniz yere gidin, sağ alt taraftaki kapı açılmış olup tünelden çıkacağız. Tünelden çıkınca bir odaya ulaşacağız fakat <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orhan</span> bizi bu odada mahsur bırakacak. Fakat son anda kaçmaya çalışırken camın arasında sıkışacağız ve Orhan kaçacak.  <br />
Daha sonra arkadan <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span> gelerek bizi sıkıştığımız camdan kurtaracak. Kurtulmak için seri bir şekilde klavye üzerinden sağ ve sol ok tuşlarına hızlı bir şekilde basın. Sıkıştığınız yerden kurtulunca bölüm bitecek.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Bölüm: KAÇIŞ</span><br />
<br />
Abuzittin ile Necmi jipin izlerini takip ederek <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orhan</span>’ın saklandığı eve ulaşacaklar. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span> önden içeri girerken kapıya kurulan tuzağa yakalanacak ve vurulacak. Dinlenmek üzere oturacak ve bütün işleri bize bırakacak.  <br />
Bölüme evin içinde başlıyoruz. İlk olarak dışarı çıkın ve yerden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span>’yi vuran oku alın. Daha sonra aldığınız oku kullanarak kapının önünde çatlamış olan çiti kırın ve yanınıza alın.  <br />
Evin içine girin ve oku tekrar kullanarak kilitli olan kapıyı açın. Kapıyı açınca içeriden ateş edilecek ve çekmece hasar alacak. Dışarıdan aldığınız çiti hafif kırılmış çekmecede kullanın ve çekmeceyi iyice kırın.  <br />
Çekmecenin içinde tornavidamsı bir şey alacaksınız. Dışarı çıkın. Tornavidamsı şeyi kullanarak jipin aynasını sökün. Tekrar içeri girin.  <br />
Aynayı kapının karşısındaki yerin ortasına koyun. Sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> kapıyı açacak ve kapının ardından ne olacağını görecek.  <br />
Sonra kendiliğinden kanepeyi siper ederek içeri girecek. İçeri girince her yere koyulmuş ateş açan makineler göreceksiniz. Amacımız bu makinelere görünmeden dolaba ulaşmak.  <br />
İlk önce sağ oka basıp odanın ortasına gidin. Yerdeki halıyı alın. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’e tıklayıp halıyı seçerek en sağdaki makinenin tepesine koyun. Artık makine sizin hareketinizi algılayamayacak.  <br />
Daha sonra masayı itin. Köşedeki makine de devre dışı kaldı. Ardından halıyı makinenin üstünde geri alın ve bu sefer halıyı ortadaki makinenin üstüne koyun.  <br />
En son olarak kanepeyi duvara doğru ittirin. Bulmacayı çözmüş oldunuz. Dolabı açınca bunun aslında bir tuzak olduğunu görüyorsunuz.  <br />
Dolabın içinde bomba varmış ve bomba patlıyor. Bölüm bitiyor.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Bölüm: BABA</span><br />
<br />
Babanın yerine gidiyorsunuz ve babayı ölü buluyorsunuz. Hemen ardınızdan <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> geliyor. Babayı sizin öldürdüğünüzü söyleyerek odayı terk ediyor.  <br />
Fakat odayı terk ederken kapıyı kilitliyor ve polisi arıyor. Bir an önce odadan çıkmanız gerekiyor. Babanın cesedinin ceplerine tıklayın.  <br />
Cebinden bir anahtar bulacaksınız. Bu anahtarla küçük çekmeceyi açın. Bu çekmeceden kapının anahtarını alıp odadan kaçıyorsunuz ve kankanızın evine dönüyorsunuz.  <br />
Kankayla konuştuktan sonra boksör <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Umut</span> geliyor ve size vurarak sizi bayıltıyor. Gözünüzü açtığınızda peşinde olduğunuz adam <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orhan</span>’ı görüyorsunuz.  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orhan</span> sizi ve kankanızı yakalamış. Sizi serbest bırakmanın karşılığında babayı öldürmenizi istiyor. Babayı öldürdüğünüzü kanıtlamak içinse fotoğrafını çekmenizi.  <br />
Baba zaten ölü olduğu için geri dönüp fotoğrafı çekmeniz gerekiyor. Fakat geri döndüğünüzde polislerin çoktan mekâna geldiğini ve babanın cesedini götürürken görüyorsunuz.  <br />
Hemen kaykaya binerek cesedi taşıyan arabayı takip ediyorsunuz. Kaykayı sürebilmek için ekranda gözüken oklara doğru ve zamanında klavyeden basın ve takibi bitirin.  <br />
Siz arabaya yetişince arabayı da birileri kaçırıyor.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Bölüm: FİNAL</span><br />
<br />
Arabayı kaçıranların <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> ile <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span> olduğunu görüyorsunuz. Daha sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> içeri giriyor ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span> amiriyle konuşuyor. Burada <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span>’ın aslında polis olduğunu öğreniyoruz.  <br />
İçeri geçtikten sonra gizlice <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span>’ların yanına sokulmamız gerekiyor. İlk önce <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> başka yere bakınca oka tıklayın, ardından <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> arkasına dönüp sandalyeyi temizlerken son olarak da <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> ile <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span> konuştuktan sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span> giderken oka tıklayın.  <br />
Yanları yaklaşıyorsunuz. Öldüğünü sandığınız <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span>’nin yeni baba olduğunu görüyorsunuz ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span>’ın polis olduğunu öğrenmiş. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span>’ı vuruyor ve daha sonra sizi görüyor.  <br />
Fakat siz babanın fotoğrafını çekerek kaçıyorsunuz. Eve dönünce konuşmaların ardından <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orhan</span>’la ortak olup mafyayı çökertmeye karar veriyorsunuz.  <br />
Planınız morgtaki babanın cesedine not bırakmak. Görev başlayınca morga gidip askıdaki doktor önlüğünü alın. Eve geri dönüp boksör <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Umut</span>’la konuşun ve üstündeki kıyafetle doktor kıyafetini değiştirin.  <br />
Morga geri dönün ve dedektif kıyafetini giyerek morg görevlisiyle konuşun. Sizi morga alacak. Morga girdikten sonra sıra buluşma yerine gitmekte.  <br />
Buluşma yerine gidiyorsunuz. Tabutun içinde boksör <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Umut</span> pusu kuruyor. Olaylar sonucunda <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> ile <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Umut</span> ölüyor ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span> size ateş ediyor.  <br />
Çıkan oklara (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">yukarı-sol</span>) klavyeden basarak eve kaçın. Eve girince <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orhan</span>’ın sizi sattığını görüyorsunuz ve tam bu esnada çelik yelek giyen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span> çıkıyor ve hepinizi yakalıyor.  <br />
Tüm herkes hapse giriyor ve oyunumuz burada bitiyor.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://secret-forest.xyz/images/abu3-3tac.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: abu3-3tac.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Bölüm: TÜNEL</span><br />
<br />
Adamı takip ederken aşağı düşüyorsunuz. Burada camlar var. Camların numaralarına sırasıyla <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">333433</span> olarak basınca camlardan geçiyorsunuz. Bir tünele geliyorsunuz. Tünelde ise tepeye çıkıp tüm numaralara basın. Numaraların sırası şöyle: <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4312</span>.  <br />
Sonra tekrar geldiğiniz yere gidin, sağ alt taraftaki kapı açılmış olup tünelden çıkacağız. Tünelden çıkınca bir odaya ulaşacağız fakat <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orhan</span> bizi bu odada mahsur bırakacak. Fakat son anda kaçmaya çalışırken camın arasında sıkışacağız ve Orhan kaçacak.  <br />
Daha sonra arkadan <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span> gelerek bizi sıkıştığımız camdan kurtaracak. Kurtulmak için seri bir şekilde klavye üzerinden sağ ve sol ok tuşlarına hızlı bir şekilde basın. Sıkıştığınız yerden kurtulunca bölüm bitecek.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Bölüm: KAÇIŞ</span><br />
<br />
Abuzittin ile Necmi jipin izlerini takip ederek <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orhan</span>’ın saklandığı eve ulaşacaklar. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span> önden içeri girerken kapıya kurulan tuzağa yakalanacak ve vurulacak. Dinlenmek üzere oturacak ve bütün işleri bize bırakacak.  <br />
Bölüme evin içinde başlıyoruz. İlk olarak dışarı çıkın ve yerden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span>’yi vuran oku alın. Daha sonra aldığınız oku kullanarak kapının önünde çatlamış olan çiti kırın ve yanınıza alın.  <br />
Evin içine girin ve oku tekrar kullanarak kilitli olan kapıyı açın. Kapıyı açınca içeriden ateş edilecek ve çekmece hasar alacak. Dışarıdan aldığınız çiti hafif kırılmış çekmecede kullanın ve çekmeceyi iyice kırın.  <br />
Çekmecenin içinde tornavidamsı bir şey alacaksınız. Dışarı çıkın. Tornavidamsı şeyi kullanarak jipin aynasını sökün. Tekrar içeri girin.  <br />
Aynayı kapının karşısındaki yerin ortasına koyun. Sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> kapıyı açacak ve kapının ardından ne olacağını görecek.  <br />
Sonra kendiliğinden kanepeyi siper ederek içeri girecek. İçeri girince her yere koyulmuş ateş açan makineler göreceksiniz. Amacımız bu makinelere görünmeden dolaba ulaşmak.  <br />
İlk önce sağ oka basıp odanın ortasına gidin. Yerdeki halıyı alın. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’e tıklayıp halıyı seçerek en sağdaki makinenin tepesine koyun. Artık makine sizin hareketinizi algılayamayacak.  <br />
Daha sonra masayı itin. Köşedeki makine de devre dışı kaldı. Ardından halıyı makinenin üstünde geri alın ve bu sefer halıyı ortadaki makinenin üstüne koyun.  <br />
En son olarak kanepeyi duvara doğru ittirin. Bulmacayı çözmüş oldunuz. Dolabı açınca bunun aslında bir tuzak olduğunu görüyorsunuz.  <br />
Dolabın içinde bomba varmış ve bomba patlıyor. Bölüm bitiyor.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Bölüm: BABA</span><br />
<br />
Babanın yerine gidiyorsunuz ve babayı ölü buluyorsunuz. Hemen ardınızdan <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> geliyor. Babayı sizin öldürdüğünüzü söyleyerek odayı terk ediyor.  <br />
Fakat odayı terk ederken kapıyı kilitliyor ve polisi arıyor. Bir an önce odadan çıkmanız gerekiyor. Babanın cesedinin ceplerine tıklayın.  <br />
Cebinden bir anahtar bulacaksınız. Bu anahtarla küçük çekmeceyi açın. Bu çekmeceden kapının anahtarını alıp odadan kaçıyorsunuz ve kankanızın evine dönüyorsunuz.  <br />
Kankayla konuştuktan sonra boksör <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Umut</span> geliyor ve size vurarak sizi bayıltıyor. Gözünüzü açtığınızda peşinde olduğunuz adam <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orhan</span>’ı görüyorsunuz.  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orhan</span> sizi ve kankanızı yakalamış. Sizi serbest bırakmanın karşılığında babayı öldürmenizi istiyor. Babayı öldürdüğünüzü kanıtlamak içinse fotoğrafını çekmenizi.  <br />
Baba zaten ölü olduğu için geri dönüp fotoğrafı çekmeniz gerekiyor. Fakat geri döndüğünüzde polislerin çoktan mekâna geldiğini ve babanın cesedini götürürken görüyorsunuz.  <br />
Hemen kaykaya binerek cesedi taşıyan arabayı takip ediyorsunuz. Kaykayı sürebilmek için ekranda gözüken oklara doğru ve zamanında klavyeden basın ve takibi bitirin.  <br />
Siz arabaya yetişince arabayı da birileri kaçırıyor.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Bölüm: FİNAL</span><br />
<br />
Arabayı kaçıranların <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> ile <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span> olduğunu görüyorsunuz. Daha sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> içeri giriyor ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span> amiriyle konuşuyor. Burada <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span>’ın aslında polis olduğunu öğreniyoruz.  <br />
İçeri geçtikten sonra gizlice <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span>’ların yanına sokulmamız gerekiyor. İlk önce <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> başka yere bakınca oka tıklayın, ardından <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> arkasına dönüp sandalyeyi temizlerken son olarak da <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> ile <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span> konuştuktan sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span> giderken oka tıklayın.  <br />
Yanları yaklaşıyorsunuz. Öldüğünü sandığınız <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span>’nin yeni baba olduğunu görüyorsunuz ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span>’ın polis olduğunu öğrenmiş. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span>’ı vuruyor ve daha sonra sizi görüyor.  <br />
Fakat siz babanın fotoğrafını çekerek kaçıyorsunuz. Eve dönünce konuşmaların ardından <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orhan</span>’la ortak olup mafyayı çökertmeye karar veriyorsunuz.  <br />
Planınız morgtaki babanın cesedine not bırakmak. Görev başlayınca morga gidip askıdaki doktor önlüğünü alın. Eve geri dönüp boksör <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Umut</span>’la konuşun ve üstündeki kıyafetle doktor kıyafetini değiştirin.  <br />
Morga geri dönün ve dedektif kıyafetini giyerek morg görevlisiyle konuşun. Sizi morga alacak. Morga girdikten sonra sıra buluşma yerine gitmekte.  <br />
Buluşma yerine gidiyorsunuz. Tabutun içinde boksör <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Umut</span> pusu kuruyor. Olaylar sonucunda <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> ile <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Umut</span> ölüyor ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span> size ateş ediyor.  <br />
Çıkan oklara (<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">yukarı-sol</span>) klavyeden basarak eve kaçın. Eve girince <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orhan</span>’ın sizi sattığını görüyorsunuz ve tam bu esnada çelik yelek giyen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span> çıkıyor ve hepinizi yakalıyor.  <br />
Tüm herkes hapse giriyor ve oyunumuz burada bitiyor.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Abuzittin'in Maceraları 3 Part 2 - TÇ]]></title>
			<link>https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=26</link>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 07:44:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secret-forest.xyz/member.php?action=profile&uid=917">Yonga</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=26</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://secret-forest.xyz/images/abu3-2tac.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: abu3-2tac.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 1: BOKSÖR</span><br />
<br />
Baba bize bir boks maçına bahis oynadığını fakat boks maçıyla ilgili bir sorun olduğunu söylüyor. Maçla ilgili ayrıntılar için babanın dostu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orhan</span>'ın yanında gidiyoruz ve ondan görevi alıyoruz.  <br />
Göreve başlayınca ilk olarak soldaki kapıdan girin, içeride kilitli olmayan dolaba tıklayın, artık bir çakı ve bir bardağınız var. Dışarı çıkın, dışarıda bardağı seçin, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> bardağa suyu dolduracak.  <br />
Sonra içeri girip yan tarafa geçin, oradaki koşu bandına bardağı uygulayın, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> bardaktaki suyu koşu bandına dökecek.  <br />
Sonra koşu bandının üstündeki düğmelere basın. Basmazsanız boksör koşu yapmadan önce suyu siler. Yan tarafa geçip boksör ile konuşun, alttaki seçeneği seçin.  <br />
Boksör koşu bandına binecek ama kayıp düşecek, sonra kapısında "coach" yazılı odaya gidecek. O gidince siz de çakıyı kum torbasında kullanın.  <br />
Bardağınızı yeniden suyla doldurun ve kum torbasında kullanın. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> bu işlemi birkaç kez tekrarlayacak.  <br />
Sonra boksör gelecek ve kum torbasına vuracak ama elleri incinecek. Boksör cebinden ağırlık çıkaracak ve size şov yapacak.  <br />
Boksör gittikten sonra dışarı çıkın ve kapısında "coach" yazan kapıdan girin. İçeride kırık ağırlığı alın, sonra yerdeki kesik halıya tıklayın, halının kesiğini takip ederek masanın altına tıklayın ve parçayı alın.  <br />
Parçayı aldıktan sonra kum torbasının olduğu odaya gidin. Kırık ağırlık ile sağlam ağırlığı değiştirin.  <br />
Sonra boksör gelecek ve şov yapmaya çalışırken iyice sakatlanacak ve görev bitmiş olacak.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 2: KOMŞU</span><br />
<br />
Bu bölümde görevimiz bizim tafta dövüşecek olan boksörün durumunu kontrol etmek. Bunun için oturduğu eve gidiyoruz.  <br />
Boksör 10 numarada oturuyor, onun evinin zilini çalın, cevap veren olmayacaktır. Siz de 11 numaranın zilini çalın, bir kadın çıkacak, konuşun, sizi içeri alacak.  <br />
İçeride sağ taraftaki lambanın kenarında bir tornavida var, onu alın, sonra balkona çıkın. İlk önce sol balkona geçin ve içeri girin, içerideki dolabın en altındaki çekmecesi kırık.  <br />
Tornavidayı kırık çekmece üzerinde kullanın ve artık bir çekmeceniz var. Yeniden balkona çıkın, çekmeceyi sağ taraftaki balkona uygulayın ve boksörün balkonundasınız.  <br />
İçeri girince boksörü sızmış bir şekilde görüyoruz. Boksörle konuşurken polis evi basıyor. Evden kaçmamız gerekiyor. Hemen balkona çıkıp yan tarafa geçeceksiniz.  <br />
İçeri girin, kadınla konuştuktan sonra yanlışlıkla kadının üstüne düşeceksiniz ve tam o sırada kadının kocası gelecek ve sizi yanlış anlayacak.  <br />
Sonra dışarı kaçıp içerideki kadınla konuşun. Kadın polisi çağıracak, siz ne sağa ne sola gitmeyin, kadının üstündeki havluya basın, polis geldiği gibi dışarı çıkacak.  <br />
Siz de yan balkona geçeceksiniz, yan balkondaki adamla konuşurken polis gelecek. Sonra çıkan oklara seri biçimde basmanız gerekiyor.  <br />
Oklara basıp dışarı çıkın. Dışarıda <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> merdivenin kenarına saklanacak, sarı polis dışarı çıkıp öteki polisi uyaracak.  <br />
Sonra dışarıdaki polis tam bir şeyler içerken siz de çöp kutusunun yanına geçin. Adam içeceğini bitirince çöp kutusuna basket atmak isteyecek.  <br />
O basket atmadan çöp kutusunun kapağına basın ki polis atamasın, yoksa çöpü atıyor ve çöp sizin kafaya geliyor ve yakalanıyorsunuz.  <br />
Bunu da hallettikten sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> polis arabasını çalıp kaçıyor. Bu bölüm de bitmiş oluyor.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 3: PARK</span><br />
<br />
Yeni göreviniz binadan içeri girmek. Korumalarla konuştuktan sonra sola geçin. Oradaki akülü arabayı alın. Sonra yukarı çıkın yani parka tahterevallinin üstünden arabanın tekerleğini alın.  <br />
Sonra itemlerden arabaya. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> arabayla kaydırağın üstünden zıplamaya çalışacak ama olmayacak, arabanın önünden bir parça kırılacak, onu yerden alın.  <br />
Kırık parçayı kaydırağın dibine koyun. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> tekrar uçmayı deneyecek, bu sefer uçacaksınız ama duvarı geçemeyeceksiniz.  <br />
Duvarın oradaki çöp kutuları dökülecek. Konservelere tıklayın, içinden bir tane yüzük bulacaksınız. Sonra sol tarafa geçin.  <br />
Yüzüğe bakın. Aşçı yüzüğün kendisin olduğunuzu söyleyecek, size yüzük karşılığında yağ şişesi verecek.  <br />
Yağ şişesini alıp kaydırakla salıncağın arasındaki boş alana uygulayın. Sonra araba ile uçun ve bölümü bitirin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 4: BALIK</span><br />
<br />
İçeri girdik, şimdi de sıra adamın masasına balığı bırakmaya geldi. İçeride önünde iki tane koruma olan oda adamın odası.  <br />
Soldaki odaya girin, aslında orası tuvalet. İçeride bir koruma var, siz de korumayı görür görmez soldaki odaya kaçacaksınız.  <br />
Peşinizden koruma girecek, korumayla konuştuktan sonra dövüşeceksiniz. Çıkan oklara seri bir biçimde basıp adamı dövün.  <br />
Adamı dövdükten sonra televizyon sehpasını alın. Sonra tuvalete girip adamın pantalonunu karıştırın, bir çakmak bulacaksınız.  <br />
Dışarı çıkın, sehpayı yangın sensörünün tam altına koyun. Sonra çakmağı seçip yangın sensörüne uygulayın. Sehpanın üzerine çıkacaksınız ama boyunuz yetmeyecek, sağdaki kapıdan girin.  <br />
Kitaplığa tıklayın, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> kitapları alıp sensöre ulaşıyor. Yangın alarmı ötüyor ve korumalar kaçıyor, siz de içeri giriyorsunuz.  <br />
Balığı masanın üstüne bırakın. Dışarı çıkarken beyazlı adam yani <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orhan</span> ve korumalar gelecek, siz de hemen en soldaki odaya geçeceksiniz.  <br />
Koruma da peşinizden girecek. Tam sizi öldürürken arkadan <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span> onu öldürecek ve dışarı çıkacaksınız.  <br />
Peşinizden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span> ile <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> gelecek. En başta dövdüğünüz adam yerde silahıyla belirecek ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span>’ı vuracak.  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span> ile adamın odasına gireceksiniz. Adam kaçmış olacak. Sonra dolaba doğru yönelip orada gizli bir geçit bulacaksınız.  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> ile <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span>’a bakmaya gidecek ve bu bölüm bitmiş olacak.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://secret-forest.xyz/images/abu3-2tac.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: abu3-2tac.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 1: BOKSÖR</span><br />
<br />
Baba bize bir boks maçına bahis oynadığını fakat boks maçıyla ilgili bir sorun olduğunu söylüyor. Maçla ilgili ayrıntılar için babanın dostu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orhan</span>'ın yanında gidiyoruz ve ondan görevi alıyoruz.  <br />
Göreve başlayınca ilk olarak soldaki kapıdan girin, içeride kilitli olmayan dolaba tıklayın, artık bir çakı ve bir bardağınız var. Dışarı çıkın, dışarıda bardağı seçin, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> bardağa suyu dolduracak.  <br />
Sonra içeri girip yan tarafa geçin, oradaki koşu bandına bardağı uygulayın, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> bardaktaki suyu koşu bandına dökecek.  <br />
Sonra koşu bandının üstündeki düğmelere basın. Basmazsanız boksör koşu yapmadan önce suyu siler. Yan tarafa geçip boksör ile konuşun, alttaki seçeneği seçin.  <br />
Boksör koşu bandına binecek ama kayıp düşecek, sonra kapısında "coach" yazılı odaya gidecek. O gidince siz de çakıyı kum torbasında kullanın.  <br />
Bardağınızı yeniden suyla doldurun ve kum torbasında kullanın. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> bu işlemi birkaç kez tekrarlayacak.  <br />
Sonra boksör gelecek ve kum torbasına vuracak ama elleri incinecek. Boksör cebinden ağırlık çıkaracak ve size şov yapacak.  <br />
Boksör gittikten sonra dışarı çıkın ve kapısında "coach" yazan kapıdan girin. İçeride kırık ağırlığı alın, sonra yerdeki kesik halıya tıklayın, halının kesiğini takip ederek masanın altına tıklayın ve parçayı alın.  <br />
Parçayı aldıktan sonra kum torbasının olduğu odaya gidin. Kırık ağırlık ile sağlam ağırlığı değiştirin.  <br />
Sonra boksör gelecek ve şov yapmaya çalışırken iyice sakatlanacak ve görev bitmiş olacak.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 2: KOMŞU</span><br />
<br />
Bu bölümde görevimiz bizim tafta dövüşecek olan boksörün durumunu kontrol etmek. Bunun için oturduğu eve gidiyoruz.  <br />
Boksör 10 numarada oturuyor, onun evinin zilini çalın, cevap veren olmayacaktır. Siz de 11 numaranın zilini çalın, bir kadın çıkacak, konuşun, sizi içeri alacak.  <br />
İçeride sağ taraftaki lambanın kenarında bir tornavida var, onu alın, sonra balkona çıkın. İlk önce sol balkona geçin ve içeri girin, içerideki dolabın en altındaki çekmecesi kırık.  <br />
Tornavidayı kırık çekmece üzerinde kullanın ve artık bir çekmeceniz var. Yeniden balkona çıkın, çekmeceyi sağ taraftaki balkona uygulayın ve boksörün balkonundasınız.  <br />
İçeri girince boksörü sızmış bir şekilde görüyoruz. Boksörle konuşurken polis evi basıyor. Evden kaçmamız gerekiyor. Hemen balkona çıkıp yan tarafa geçeceksiniz.  <br />
İçeri girin, kadınla konuştuktan sonra yanlışlıkla kadının üstüne düşeceksiniz ve tam o sırada kadının kocası gelecek ve sizi yanlış anlayacak.  <br />
Sonra dışarı kaçıp içerideki kadınla konuşun. Kadın polisi çağıracak, siz ne sağa ne sola gitmeyin, kadının üstündeki havluya basın, polis geldiği gibi dışarı çıkacak.  <br />
Siz de yan balkona geçeceksiniz, yan balkondaki adamla konuşurken polis gelecek. Sonra çıkan oklara seri biçimde basmanız gerekiyor.  <br />
Oklara basıp dışarı çıkın. Dışarıda <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> merdivenin kenarına saklanacak, sarı polis dışarı çıkıp öteki polisi uyaracak.  <br />
Sonra dışarıdaki polis tam bir şeyler içerken siz de çöp kutusunun yanına geçin. Adam içeceğini bitirince çöp kutusuna basket atmak isteyecek.  <br />
O basket atmadan çöp kutusunun kapağına basın ki polis atamasın, yoksa çöpü atıyor ve çöp sizin kafaya geliyor ve yakalanıyorsunuz.  <br />
Bunu da hallettikten sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> polis arabasını çalıp kaçıyor. Bu bölüm de bitmiş oluyor.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 3: PARK</span><br />
<br />
Yeni göreviniz binadan içeri girmek. Korumalarla konuştuktan sonra sola geçin. Oradaki akülü arabayı alın. Sonra yukarı çıkın yani parka tahterevallinin üstünden arabanın tekerleğini alın.  <br />
Sonra itemlerden arabaya. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> arabayla kaydırağın üstünden zıplamaya çalışacak ama olmayacak, arabanın önünden bir parça kırılacak, onu yerden alın.  <br />
Kırık parçayı kaydırağın dibine koyun. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> tekrar uçmayı deneyecek, bu sefer uçacaksınız ama duvarı geçemeyeceksiniz.  <br />
Duvarın oradaki çöp kutuları dökülecek. Konservelere tıklayın, içinden bir tane yüzük bulacaksınız. Sonra sol tarafa geçin.  <br />
Yüzüğe bakın. Aşçı yüzüğün kendisin olduğunuzu söyleyecek, size yüzük karşılığında yağ şişesi verecek.  <br />
Yağ şişesini alıp kaydırakla salıncağın arasındaki boş alana uygulayın. Sonra araba ile uçun ve bölümü bitirin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 4: BALIK</span><br />
<br />
İçeri girdik, şimdi de sıra adamın masasına balığı bırakmaya geldi. İçeride önünde iki tane koruma olan oda adamın odası.  <br />
Soldaki odaya girin, aslında orası tuvalet. İçeride bir koruma var, siz de korumayı görür görmez soldaki odaya kaçacaksınız.  <br />
Peşinizden koruma girecek, korumayla konuştuktan sonra dövüşeceksiniz. Çıkan oklara seri bir biçimde basıp adamı dövün.  <br />
Adamı dövdükten sonra televizyon sehpasını alın. Sonra tuvalete girip adamın pantalonunu karıştırın, bir çakmak bulacaksınız.  <br />
Dışarı çıkın, sehpayı yangın sensörünün tam altına koyun. Sonra çakmağı seçip yangın sensörüne uygulayın. Sehpanın üzerine çıkacaksınız ama boyunuz yetmeyecek, sağdaki kapıdan girin.  <br />
Kitaplığa tıklayın, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> kitapları alıp sensöre ulaşıyor. Yangın alarmı ötüyor ve korumalar kaçıyor, siz de içeri giriyorsunuz.  <br />
Balığı masanın üstüne bırakın. Dışarı çıkarken beyazlı adam yani <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Orhan</span> ve korumalar gelecek, siz de hemen en soldaki odaya geçeceksiniz.  <br />
Koruma da peşinizden girecek. Tam sizi öldürürken arkadan <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span> onu öldürecek ve dışarı çıkacaksınız.  <br />
Peşinizden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span> ile <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> gelecek. En başta dövdüğünüz adam yerde silahıyla belirecek ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span>’ı vuracak.  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span> ile adamın odasına gireceksiniz. Adam kaçmış olacak. Sonra dolaba doğru yönelip orada gizli bir geçit bulacaksınız.  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Necmi</span>, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span> ile <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Hakan</span>’a bakmaya gidecek ve bu bölüm bitmiş olacak.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Abuzittin'in Maceraları 3 Part 1 - TÇ]]></title>
			<link>https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=25</link>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 07:42:49 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secret-forest.xyz/member.php?action=profile&uid=917">Yonga</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=25</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://www.secret-forest.xyz/images/abu-3-tam-coz1.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: abu-3-tam-coz1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.Bölüm: KAZA</span><br />
<br />
Oyuna bir polis arabasının kaza yaptığı yerden başlıyoruz. İlk olarak öndeki kaza yapan polislerin yanına gidin. Bir tanesi bayılmış, bir tanesi de yaralı olacak. Yaralı olan sizden kendilerini kurtarmasını isteyecek.  <br />
Yerden aynayı alın, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’e tıklayın, aynayı seçin, sonra aynayı arabanın camına kullanın. Cam kırılacak ve baygın olan polisi kurtaracağız.  <br />
Diğer polisi kurtarmak için de yerden kırılan cam parçasını alın ve arabanın yamultuğu direğe kullanın. Oradan tabelayı alacağız ve diğer polisi de kurtaracağız.  <br />
Sonra arka tarafta sıkışan yaralıyı kurtarmak için ilk kurtardığımız baygın olan polise tıklayıp anahtarları alın. Ama suçlu kaçacak ve biz de peşine düşeceğiz.  <br />
Suçlunun yani <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span>’ın yanına geldiğimizde bazı konuşmalar geçecek, ardından kankanın evine gidip geleceğiz. Konuşmaların ardından akşam olacak ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span>’la buluşmaya gideceğiz.  <br />
Buluşma yerine gidince çöpte “önce gelen polisi atlat” yazısını göreceğiz. Bir polis gelecek yanımıza, bizden ellerimizi duvara koymamızı isteyecek. Daha sonra uzaklardan bir silah sesi gelecek ve polis bir an bize arkasını dönecek.  <br />
Biz de hızlıca yerde duran şarap şişesini alıp çöpün oraya saklanacağız ve daha sonra onları izleyip maceramızın ilk bölümünü bitireceğiz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.Bölüm: BOOM</span><br />
<br />
Otoparka geldiğimizde bekçinin televizyon izlediğini ve rahatsız edilmek istemediğini görüyoruz. İlk olarak orada duran kutuyu alın. Kutuyla birlikte bir de ip alacağız.  <br />
Daha sonra eşyalardan kutuyu seçip ağaca tırmanın. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> ağaçtan düşecek. Ama ağaçtan düşerken bir dal parçasını koparacak.  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’e tıklayın, dal ile ipi birleştirip bir sapan yapın. Yan tarafa geçip orada duran taşlardan bir tanesini alın. Tekrar ön kapıya gelin, sapanı seçip antene kullanın.  <br />
Taşı antene atınca anten yamulacak ve görüntü gidecek. Bekçi anteni düzeltmek için çıktığında hızlıca davranıp çıkan oka tıklayın ve içeri girin.  <br />
Eğer oka tıklayamazsak, yine taş alıp işlemi tekrarlayın. Otoparktan içeri girdikten sonra kutuyu kırmızı bidonun üstüne koyun.  <br />
Sonra sağ tarftaki alet çantasını alıp çantayı arabanın lastiklerinde kullanın. 2 tane lastik alacağız. Bu lastiklerin bir tanesini gri bidonun üstüne, diğer lastiği de kırmızı bidon ile kutu arasına koyup kutunun üstüne tırmanıp bölümü bitirin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.Bölüm: HARAÇ</span><br />
<br />
Haraç almamız gereken para geldiğimizde barmen bize parayı asla vermeyeceğini, parayı arkadaki odada sakladığını söylüyor. Tekrar barmen ile konuşun, içecek bir şey isteyin.  <br />
Bize bira verecek. Birayı doğru bir zamanda, barmen masayı silerken orada duran sarhoşun bardağına doldurun.  <br />
Barmen bardağı almak istediğinde üstüne bira dökülecek ve ceketini çıkarıp sol tarafa asacak. Ceketi karıştırmak istediğimizde barmen fakedecek.  <br />
Biz de yine yarım kalan birayı masanın en sağ tarafına dökeceğiz. Barmen orayı temizlemeye gittiğinde biz de hızlıca cekete tıklayarak ceketin cebinden anahtarı alacağız.  <br />
Eğer zamanında cekete tıklayamazsak, aynı işlemi tekrar yapın. Anahtarı aldıktan sonra barın sol tarafına geçin. Anahtarla tuvaletin kapısını açın.  <br />
Kapıyı açtıktan sonra tuvaletin önünde duran “girilmez” yazısını da içeri alın. Onu içeri aldıktan sonra tuvalete bardan oturan kırmızı kazaklı genç girecek.  <br />
Tuvaletten çıkın. Kırmızılı’nın oturduğu masanın üzerinden telefonu alın. Sonra barmen ile konuşup barın telefon numarasını öğrenin. Barı arayın.  <br />
Barmen telefona koştuğunda biz de barın arkasındaki kapıdan içeri gireceğiz. İçerideki odaya girdiğimizde vazoya içinde saklanmış anahtar olacak.  <br />
Anahtarı kullanıp dolabı açacağız. Dolabın içinde kasa olacak. Aradığımız para da bu kasanın içinde olacak. Ama kasayı açmak için şifre lazım.  <br />
Etrafa bakın ve duvara asılmış üzerinde 27 Temmuz’un işaretlendiği bir takvim göreceğiz. Kasaya 2707 sayısını girin ve kasayı açın.  <br />
Bu arada dışarıda telefonu çaldığımız kişi telefonun çalındığını fark edecek ve barmenle konuşacak. Barmen de bardan adamın telefonunu arayacak.  <br />
Telefonu çok hızlı bir şekilde kasanın içine saklayıp bardan uzaklaşıp bölümü bitirin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.Bölüm: PURO</span><br />
<br />
Bölüme bisiklet sürerek başlıyoruz. Bisikleti sürmek için çıkan ok tuşlarına basmamız yeterli olacak. Ama bisikleti sürerken ilerlerde bir polis kamyoneti olacak, yanında geçmeye çalışırken bize kırmızı bir araba çarpacak.  <br />
Orada çıkan oka basmayıp yokuş yola tıklayarak yolumuzu değiştiriyoruz. Daha sonra ormanlık yerde de çıkan ok tuşlara zamanında basarak depoya ulaşıyoruz.  <br />
Depoya geldiğimizde amacımız orada duran mavi kamyoneti kaçırmak. Önde sigara içen adamla konuşacağız, adam doğal olarak bize arabanın anahtarlarını vermeyecek.  <br />
Arkada biraz açık duran garaj kapısının altına tıklayın. Sonra yine çıkan ok tuşlarına basarak içeri girin. İçeri girince garaj kapanacak ve garajın kapısının bozuk olduğunu anlayacağız ve içeride kalacağız.  <br />
Burada önce sandalyeyi alın. Sandalyeyi ekranın oralarında yukarıdaki havalandırma boşluğunun altına koyun. Sandalyeyi yerini değiştirdikten sonra havalandırma boşluğuna tıklayın.  <br />
Bir anahtar bulacağız. Anahtarı soldan 2. dolapta kullanın, dolabın içinde de bir levha bulacağız. Levha ile garajın kapısını açın ve dışarı çıkın.  <br />
Dışarıda yine levhayı kullanıp arkadan sigara içen adama vurarak bayıltın ve bu bölümü de bitirmiş olun.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.Bölüm: SİLAH</span><br />
<br />
Bu bölümde amacımız silahı tuvalete saklayıp kimsenin o silahı bulmamasını sağlamak. Silahla bankanın içine giremiyoruz çünkü kapıda güvenlik var.  <br />
Biz de silahı seçip kapının önünde cep telefonuyla konuşan adamın alet çantasına koyacağız. Yine çıkan oklara basarak silahı alet çantasına koyalım.  <br />
Tamirci içeri girecek, biz de peşinden içeri gireceğiz. İçeri girdikten sonra alet çantasından silahı almamız gerekiyor. Ama yanında tamirci varken bu olanaksız görünüyor.  <br />
Tuvalete girip orada temizlik arabasının üstüne tıklayarak süpürgeyi alın. Tuvaletten dışarı çıkın, süpürgeyi bankamatığın yanında duran lambaya doğru kullanın.  <br />
Lamba yere düşecek ve tamirci gelecek. Aradan geçen konuşmalardan sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> otomatik olarak alet çantasında silahı alacak ve tuvalete saklayacak.  <br />
Şimdi yapmamız gereken silahı sakladığımız tuvalete kimsenin girmemesini sağlamak. Bunun için önce temizlik arabasını alın.  <br />
Sonra yine tuvaletten çıkıp bankamatığın olduğu yerde <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’e tıklayın. Eşyaları birleştirin. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> yerleri silmeye başlayacak ve temizlik arabasını yere düşürecek ve yerler ıslanacak.  <br />
Tamirci de daha fazla <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’e dayanamayıp oradan uzaklaşacak. Bankamatığın üstüne duran “servis dışı” yazısını alın.  <br />
Bunu tuvaletin kapısına asınca kimse içeri giremeyecek. Ama tuvalete girdiğimizde tamirciyi tam silahı sakladığımız tuvalete girerken göreceğiz.  <br />
Çıkan oklara basarak adamlara dövüşeceğiz ve bölümü ve oyunu bitireceğiz. Artık tam olarak bir mafya elemanıyız.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://www.secret-forest.xyz/images/abu-3-tam-coz1.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: abu-3-tam-coz1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1.Bölüm: KAZA</span><br />
<br />
Oyuna bir polis arabasının kaza yaptığı yerden başlıyoruz. İlk olarak öndeki kaza yapan polislerin yanına gidin. Bir tanesi bayılmış, bir tanesi de yaralı olacak. Yaralı olan sizden kendilerini kurtarmasını isteyecek.  <br />
Yerden aynayı alın, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’e tıklayın, aynayı seçin, sonra aynayı arabanın camına kullanın. Cam kırılacak ve baygın olan polisi kurtaracağız.  <br />
Diğer polisi kurtarmak için de yerden kırılan cam parçasını alın ve arabanın yamultuğu direğe kullanın. Oradan tabelayı alacağız ve diğer polisi de kurtaracağız.  <br />
Sonra arka tarafta sıkışan yaralıyı kurtarmak için ilk kurtardığımız baygın olan polise tıklayıp anahtarları alın. Ama suçlu kaçacak ve biz de peşine düşeceğiz.  <br />
Suçlunun yani <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span>’ın yanına geldiğimizde bazı konuşmalar geçecek, ardından kankanın evine gidip geleceğiz. Konuşmaların ardından akşam olacak ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Polat</span>’la buluşmaya gideceğiz.  <br />
Buluşma yerine gidince çöpte “önce gelen polisi atlat” yazısını göreceğiz. Bir polis gelecek yanımıza, bizden ellerimizi duvara koymamızı isteyecek. Daha sonra uzaklardan bir silah sesi gelecek ve polis bir an bize arkasını dönecek.  <br />
Biz de hızlıca yerde duran şarap şişesini alıp çöpün oraya saklanacağız ve daha sonra onları izleyip maceramızın ilk bölümünü bitireceğiz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2.Bölüm: BOOM</span><br />
<br />
Otoparka geldiğimizde bekçinin televizyon izlediğini ve rahatsız edilmek istemediğini görüyoruz. İlk olarak orada duran kutuyu alın. Kutuyla birlikte bir de ip alacağız.  <br />
Daha sonra eşyalardan kutuyu seçip ağaca tırmanın. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> ağaçtan düşecek. Ama ağaçtan düşerken bir dal parçasını koparacak.  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’e tıklayın, dal ile ipi birleştirip bir sapan yapın. Yan tarafa geçip orada duran taşlardan bir tanesini alın. Tekrar ön kapıya gelin, sapanı seçip antene kullanın.  <br />
Taşı antene atınca anten yamulacak ve görüntü gidecek. Bekçi anteni düzeltmek için çıktığında hızlıca davranıp çıkan oka tıklayın ve içeri girin.  <br />
Eğer oka tıklayamazsak, yine taş alıp işlemi tekrarlayın. Otoparktan içeri girdikten sonra kutuyu kırmızı bidonun üstüne koyun.  <br />
Sonra sağ tarftaki alet çantasını alıp çantayı arabanın lastiklerinde kullanın. 2 tane lastik alacağız. Bu lastiklerin bir tanesini gri bidonun üstüne, diğer lastiği de kırmızı bidon ile kutu arasına koyup kutunun üstüne tırmanıp bölümü bitirin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3.Bölüm: HARAÇ</span><br />
<br />
Haraç almamız gereken para geldiğimizde barmen bize parayı asla vermeyeceğini, parayı arkadaki odada sakladığını söylüyor. Tekrar barmen ile konuşun, içecek bir şey isteyin.  <br />
Bize bira verecek. Birayı doğru bir zamanda, barmen masayı silerken orada duran sarhoşun bardağına doldurun.  <br />
Barmen bardağı almak istediğinde üstüne bira dökülecek ve ceketini çıkarıp sol tarafa asacak. Ceketi karıştırmak istediğimizde barmen fakedecek.  <br />
Biz de yine yarım kalan birayı masanın en sağ tarafına dökeceğiz. Barmen orayı temizlemeye gittiğinde biz de hızlıca cekete tıklayarak ceketin cebinden anahtarı alacağız.  <br />
Eğer zamanında cekete tıklayamazsak, aynı işlemi tekrar yapın. Anahtarı aldıktan sonra barın sol tarafına geçin. Anahtarla tuvaletin kapısını açın.  <br />
Kapıyı açtıktan sonra tuvaletin önünde duran “girilmez” yazısını da içeri alın. Onu içeri aldıktan sonra tuvalete bardan oturan kırmızı kazaklı genç girecek.  <br />
Tuvaletten çıkın. Kırmızılı’nın oturduğu masanın üzerinden telefonu alın. Sonra barmen ile konuşup barın telefon numarasını öğrenin. Barı arayın.  <br />
Barmen telefona koştuğunda biz de barın arkasındaki kapıdan içeri gireceğiz. İçerideki odaya girdiğimizde vazoya içinde saklanmış anahtar olacak.  <br />
Anahtarı kullanıp dolabı açacağız. Dolabın içinde kasa olacak. Aradığımız para da bu kasanın içinde olacak. Ama kasayı açmak için şifre lazım.  <br />
Etrafa bakın ve duvara asılmış üzerinde 27 Temmuz’un işaretlendiği bir takvim göreceğiz. Kasaya 2707 sayısını girin ve kasayı açın.  <br />
Bu arada dışarıda telefonu çaldığımız kişi telefonun çalındığını fark edecek ve barmenle konuşacak. Barmen de bardan adamın telefonunu arayacak.  <br />
Telefonu çok hızlı bir şekilde kasanın içine saklayıp bardan uzaklaşıp bölümü bitirin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4.Bölüm: PURO</span><br />
<br />
Bölüme bisiklet sürerek başlıyoruz. Bisikleti sürmek için çıkan ok tuşlarına basmamız yeterli olacak. Ama bisikleti sürerken ilerlerde bir polis kamyoneti olacak, yanında geçmeye çalışırken bize kırmızı bir araba çarpacak.  <br />
Orada çıkan oka basmayıp yokuş yola tıklayarak yolumuzu değiştiriyoruz. Daha sonra ormanlık yerde de çıkan ok tuşlara zamanında basarak depoya ulaşıyoruz.  <br />
Depoya geldiğimizde amacımız orada duran mavi kamyoneti kaçırmak. Önde sigara içen adamla konuşacağız, adam doğal olarak bize arabanın anahtarlarını vermeyecek.  <br />
Arkada biraz açık duran garaj kapısının altına tıklayın. Sonra yine çıkan ok tuşlarına basarak içeri girin. İçeri girince garaj kapanacak ve garajın kapısının bozuk olduğunu anlayacağız ve içeride kalacağız.  <br />
Burada önce sandalyeyi alın. Sandalyeyi ekranın oralarında yukarıdaki havalandırma boşluğunun altına koyun. Sandalyeyi yerini değiştirdikten sonra havalandırma boşluğuna tıklayın.  <br />
Bir anahtar bulacağız. Anahtarı soldan 2. dolapta kullanın, dolabın içinde de bir levha bulacağız. Levha ile garajın kapısını açın ve dışarı çıkın.  <br />
Dışarıda yine levhayı kullanıp arkadan sigara içen adama vurarak bayıltın ve bu bölümü de bitirmiş olun.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5.Bölüm: SİLAH</span><br />
<br />
Bu bölümde amacımız silahı tuvalete saklayıp kimsenin o silahı bulmamasını sağlamak. Silahla bankanın içine giremiyoruz çünkü kapıda güvenlik var.  <br />
Biz de silahı seçip kapının önünde cep telefonuyla konuşan adamın alet çantasına koyacağız. Yine çıkan oklara basarak silahı alet çantasına koyalım.  <br />
Tamirci içeri girecek, biz de peşinden içeri gireceğiz. İçeri girdikten sonra alet çantasından silahı almamız gerekiyor. Ama yanında tamirci varken bu olanaksız görünüyor.  <br />
Tuvalete girip orada temizlik arabasının üstüne tıklayarak süpürgeyi alın. Tuvaletten dışarı çıkın, süpürgeyi bankamatığın yanında duran lambaya doğru kullanın.  <br />
Lamba yere düşecek ve tamirci gelecek. Aradan geçen konuşmalardan sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> otomatik olarak alet çantasında silahı alacak ve tuvalete saklayacak.  <br />
Şimdi yapmamız gereken silahı sakladığımız tuvalete kimsenin girmemesini sağlamak. Bunun için önce temizlik arabasını alın.  <br />
Sonra yine tuvaletten çıkıp bankamatığın olduğu yerde <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’e tıklayın. Eşyaları birleştirin. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> yerleri silmeye başlayacak ve temizlik arabasını yere düşürecek ve yerler ıslanacak.  <br />
Tamirci de daha fazla <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’e dayanamayıp oradan uzaklaşacak. Bankamatığın üstüne duran “servis dışı” yazısını alın.  <br />
Bunu tuvaletin kapısına asınca kimse içeri giremeyecek. Ama tuvalete girdiğimizde tamirciyi tam silahı sakladığımız tuvalete girerken göreceğiz.  <br />
Çıkan oklara basarak adamlara dövüşeceğiz ve bölümü ve oyunu bitireceğiz. Artık tam olarak bir mafya elemanıyız.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Abuzittin'in Maceraları 2 - Tam Çözüm]]></title>
			<link>https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=24</link>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 07:20:43 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secret-forest.xyz/member.php?action=profile&uid=917">Yonga</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=24</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://secret-forest.xyz/images/abu2cover.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: abu2cover.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 1 : Murat</span><br />
<br />
Oyuna bir apartmanın önünde başlıyoruz. Öncelikle apartmanın kapısına tıklayıp içeri girip sol tarafa gidiyoruz. 5 nolu kapıyı çalıyoruz ve bir konuşma geçiyor, sonra asker arkadaşımız <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span> kapıyı açıyor, onunla da konuşuyoruz, bir süre sonra bizi içeri alıyor. İçeri girdikten sonra tuvalete gidiyoruz.  <br />
Tuvaletten çıkınca etrafın dağınık olduğunu görüyoruz. Aynı zamanda <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın da kaçırılmış olduğunu fark ediyoruz. Sonra içeri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın nişanlısı giriyor ve kanıt aramaya başlıyoruz.  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın odasına giriyoruz. Odada en alttaki çekmecede günlük buluyoruz. Daha sonra içeri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın nişanlısı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Buse</span> giriyor, günlüğü ona veriyoruz. Bize bu işlerden uzak durmamızı söylüyor.  <br />
Oradan çıktıktan sonra kankanın evine gidiyoruz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 2 : Dedektif Abu</span><br />
<br />
Kanka ile konuşunca bize <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın çevresini araştırmamızı söylüyor. Biz de tekrar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın apartmanına gidiyoruz ve 4 numaralı dairedeki teyze ile konuşup bilgi alıyoruz. Sonra tekrar kankanın evine gidiyoruz.  <br />
Kanka bize bir not bırakmış. O notu okuyoruz. Bizden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın fotoğrafını bulmamızı söylüyor. Biz de fotoğrafını bulmak için tekrar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın apartmanına gidiyoruz.  <br />
Dairenin önündeki paspasın altından anahtarı alıp içeri giriyoruz. İçeri girince hemen kapının yanındaki sehpanın üstünden fotoğrafı alıyoruz.  <br />
Fotoğrafın arkasında <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Saliari Barı</span> görüyoruz ve oraya doğru yola koyuluyoruz. İçeri girince barmen bizi dışarı atıyor ama tekrar içeri girip barmen’den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span> hakkındaki bazı bilgiler öğreniyoruz ve oradan <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’ya gidiyoruz. Üst kata çıkıp içeri giriyoruz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 3 : Takip</span><br />
<br />
Bu bölümde bücür patronu takip etmemiz gerekiyor. Onu takip ederken sağ üstte adamın resmi var. Resmin etrafı ne kadar kırmızı ise adam takip edildiğinden o kadar şüpheleniyordur, kıpkırmızı olduğu zaman arkasına bakıyor, takipte çok dikkatli olmalıyız.  <br />
Adam arkasına bakmadan önce arabaların arkasında veya duvarların arasına saklanmamız gerekiyor. Saklanmak için çevredeki yerlere tıklayın. Takip sonucu bir depoya geleceğiz.  <br />
Sonra öndeki korumayla hiç konuşmaya gerek yok, bizi içeri almayacak. O yüzden ekranın solundan deponun arkasına geçelim, orada yerdeki yeşil şişeye tıklayalım.  <br />
Şişeyi adama atıp onu yere düşürmemiz gerekiyor. Gösterge %75 olduğu sıralarda şişeyi fırlatalım ve adamı kanalizasyona düşürelim, sonra kapıdan içeriye girelim.  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ı dayak yiyişi izledikten sonra tekrar onları takip etmeye başlayacakken bizi yakalayacaklar ve bizi bir odaya kapatacaklar.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 4 : Tutsak</span><br />
<br />
İlk önce kapının sağındaki çöp kovasını alalım, sonra sağ tarafa geçip yerdeki taşı alalım, sonra tekrar sağa geçelim. İlk önce kovayı halata bağlayalım.  <br />
Daha sonra içine taşı koyalım. Sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> kovayı sallamaya başlayacak ve kova taş ile birlikte camdan dışarıya gidecek. Ama yere halatın bağlı olduğu demir düşecek. O demiri alalım.  <br />
Kutuların üstü üste olduğu yere gidip önce yukarıdaki parmaklıkları kıralım, daha sonra tekrar demiri seçip ortadaki kutuyu kıralım, sonra büyük kutuyu sola itelim.  <br />
Önce küçük, sonra büyük kutuya tırmanıp delikten geçelim. Geçmek için telefonun ışığını kullanabiliriz, delikte sırasıyla aşağı-yukarı-sağ-yukarı-sol yapalım.  <br />
Kapıdaki adamın üstüne düşeceğiz, adama tıklayıp üstünü arayınca bir kağıt çıkacak, bu kağıdı finalde kullanacağız. Sonra 2 kişi gelecek ve bizi tekrar içeri kapatacaklar, biz de tekrar aşağı düşeceğiz.  <br />
Konuşmalardan sonra da bizi dışarı atacaklar.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 5 : Tanık</span><br />
<br />
İlk önce <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’ya gidiyoruz ve arka taraftaki kel adamla konuşuyoruz. Daha sonra tekrar depoya gidip yine arka tarafa geçiyoruz.  <br />
Sonra çöp tenekesinin üstüne çıkıp pencereden içeriye bakıyoruz. Yapmamız gereken oradaki kırmızı kısa kollu adamı kurtarmak.  <br />
Bunun için önce <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın resmi seçip kanalizasyon kapağının oraya yerleştireceğiz ve arka kapıyı çalacağız. Sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> adamı arkadan iterek aşağıya atacak.  <br />
İçeri girip kırmızı kısa kollu adamı kurtardıktan sonra hemen daha önce çıktığımız deliğe tıklayarak oraya saklanacağız. Daha sonra tekrar aşağı düşeceğiz.  <br />
Adamı içeriye bağladıktan sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Saliari Bar</span>’a gideceğiz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 6 : Buse</span><br />
<br />
Bardan ayrılıp direkt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın odasına gidip orada <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Buse</span>’yi bulacağız ama <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Buse</span> yine kaçacak. Ama kaçarken kapının yanına bir kağıt düşürecek.  <br />
Biz de o kağıdı alacağız. Kağıtta bir takım koordinatlar var. Biz de kankanın evine gidip içerideki odadan bilgisayarı açacağız ve <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Google Earth</span> programını çalıştırıp eşyalardan notu seçeceğiz ve karşımıza koordinattaki yer çıkacak.  <br />
Bu yer haritaya eklenecek. Burayla işimiz daha sonra. Depoya gidip arka kapıdan içeriye gireceğiz. Bağladığımız adam uyanmış olacak.  <br />
Onunla konuşunca bizden kendisini çözmemizi isteyecek, biz de onu çözeceğiz ama bu sefer o bizi bağlayacak ve en son bizi bayıltıp gidecek.  <br />
Uyandığımızda akşam olduğunu göreceğiz. Ama bağlı da olmadığımızı fark edeceğiz. Sonra haritada açtığımız yere gidip bölümü bitireceğiz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 7 : Buluşma</span><br />
<br />
Yan tarafa gidince <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Buse</span> ve adamı konuşuyorken bizi görecekler ve bizi öldürmeyi deneycekler ama bir yerden gelen taşlar sayesinde kurtulacağız.  <br />
Adam bayılmış, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Buse</span> kaçmış olacak. Sonra yan tarafta gidince taşları atan adamın da kaçtığını göreceğiz. Daha sonra eve gidip yatacağız.  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> yatmadan önce olaylarla ilgili bir liste yapacak. Uyandıktan sonra tekrar depoya gideceğiz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 8 : Köstebek</span><br />
<br />
Orada kısa kollu kırmızı tişörtlü adam bize duyduklarını anlatacak. Sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Saliari Bar</span>’a gidiyoruz, oradaki barmenden bir şeyler öğrenmeye çalışacağız ama barmen bir şey söylemeyecek.  <br />
Ama eşyalardan demiri seçip barmeni pataklayınca her şeyi anlatacak. Sonra onu depoya götürüp oradaki odaya bağlayacağız.  <br />
Ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’da tutsak tutulduğunu öğreneceğiz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 9 : Otel Turko</span><br />
<br />
Barmeni tekrar iyi bir soruşturunca sokağın olduğu yere gidiyoruz, yan tarafta bizi öldürmeye çalışan koruma olacak ama hafızasını kaybetmiş olacak.  <br />
Ona dost olduğumuzu söyleyerek onu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’ya, bize yardım etmesini isteyeceğiz, o da kabul edecek. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’ya gitmeden önce bir adam daha bulmamız gerekiyor.  <br />
Onun için de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Saliari Bar</span>’a gidip kapının önündeki saf adamdan da yardım isteyeceğiz. Sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’ya gidip üst kata çıkacağız ve olanları izleyip son bölüme giriş yapacağız.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 10 : Final</span><br />
<br />
Son bölümde önce yan tarafa geçeceğiz. Şifreli bir kapı göreceğiz. Şifre elimde bulunan kağıtların toplamı olan “108” olacak.  <br />
Şifreyi girdikten sonra kapı açılacak, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ı ordan kurtaracağız. Daha sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span> ile <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> kapıyı aynı anda tekmeleyecekler, en hızlı şekilde tekmeleyip kapıyı açacağız.  <br />
Sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span> koşarak kısa kollu kırmızı tişörtlü adamın yanına gidecekler. Kısa bir konuşmadan sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span> kaçacaklar ve kırmızılı ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’daki kişiler havaya uçup kanalizasyondan aşağı düşecekler.  <br />
Bu arada biz de kanka ile buluşacağız. Ama <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’dakiler gelmeye devam edecek. Elimize sapan alıp koşarak gelen 3 korumayı da kanalizasyondan aşağı atacağız.  <br />
Daha sonra uzun bir konuşmanın ardından oyunu bitirme şerefine erişmiş olacağız.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://secret-forest.xyz/images/abu2cover.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: abu2cover.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 1 : Murat</span><br />
<br />
Oyuna bir apartmanın önünde başlıyoruz. Öncelikle apartmanın kapısına tıklayıp içeri girip sol tarafa gidiyoruz. 5 nolu kapıyı çalıyoruz ve bir konuşma geçiyor, sonra asker arkadaşımız <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span> kapıyı açıyor, onunla da konuşuyoruz, bir süre sonra bizi içeri alıyor. İçeri girdikten sonra tuvalete gidiyoruz.  <br />
Tuvaletten çıkınca etrafın dağınık olduğunu görüyoruz. Aynı zamanda <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın da kaçırılmış olduğunu fark ediyoruz. Sonra içeri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın nişanlısı giriyor ve kanıt aramaya başlıyoruz.  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın odasına giriyoruz. Odada en alttaki çekmecede günlük buluyoruz. Daha sonra içeri <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın nişanlısı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Buse</span> giriyor, günlüğü ona veriyoruz. Bize bu işlerden uzak durmamızı söylüyor.  <br />
Oradan çıktıktan sonra kankanın evine gidiyoruz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 2 : Dedektif Abu</span><br />
<br />
Kanka ile konuşunca bize <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın çevresini araştırmamızı söylüyor. Biz de tekrar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın apartmanına gidiyoruz ve 4 numaralı dairedeki teyze ile konuşup bilgi alıyoruz. Sonra tekrar kankanın evine gidiyoruz.  <br />
Kanka bize bir not bırakmış. O notu okuyoruz. Bizden <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın fotoğrafını bulmamızı söylüyor. Biz de fotoğrafını bulmak için tekrar <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın apartmanına gidiyoruz.  <br />
Dairenin önündeki paspasın altından anahtarı alıp içeri giriyoruz. İçeri girince hemen kapının yanındaki sehpanın üstünden fotoğrafı alıyoruz.  <br />
Fotoğrafın arkasında <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Saliari Barı</span> görüyoruz ve oraya doğru yola koyuluyoruz. İçeri girince barmen bizi dışarı atıyor ama tekrar içeri girip barmen’den <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span> hakkındaki bazı bilgiler öğreniyoruz ve oradan <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’ya gidiyoruz. Üst kata çıkıp içeri giriyoruz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 3 : Takip</span><br />
<br />
Bu bölümde bücür patronu takip etmemiz gerekiyor. Onu takip ederken sağ üstte adamın resmi var. Resmin etrafı ne kadar kırmızı ise adam takip edildiğinden o kadar şüpheleniyordur, kıpkırmızı olduğu zaman arkasına bakıyor, takipte çok dikkatli olmalıyız.  <br />
Adam arkasına bakmadan önce arabaların arkasında veya duvarların arasına saklanmamız gerekiyor. Saklanmak için çevredeki yerlere tıklayın. Takip sonucu bir depoya geleceğiz.  <br />
Sonra öndeki korumayla hiç konuşmaya gerek yok, bizi içeri almayacak. O yüzden ekranın solundan deponun arkasına geçelim, orada yerdeki yeşil şişeye tıklayalım.  <br />
Şişeyi adama atıp onu yere düşürmemiz gerekiyor. Gösterge %75 olduğu sıralarda şişeyi fırlatalım ve adamı kanalizasyona düşürelim, sonra kapıdan içeriye girelim.  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ı dayak yiyişi izledikten sonra tekrar onları takip etmeye başlayacakken bizi yakalayacaklar ve bizi bir odaya kapatacaklar.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 4 : Tutsak</span><br />
<br />
İlk önce kapının sağındaki çöp kovasını alalım, sonra sağ tarafa geçip yerdeki taşı alalım, sonra tekrar sağa geçelim. İlk önce kovayı halata bağlayalım.  <br />
Daha sonra içine taşı koyalım. Sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> kovayı sallamaya başlayacak ve kova taş ile birlikte camdan dışarıya gidecek. Ama yere halatın bağlı olduğu demir düşecek. O demiri alalım.  <br />
Kutuların üstü üste olduğu yere gidip önce yukarıdaki parmaklıkları kıralım, daha sonra tekrar demiri seçip ortadaki kutuyu kıralım, sonra büyük kutuyu sola itelim.  <br />
Önce küçük, sonra büyük kutuya tırmanıp delikten geçelim. Geçmek için telefonun ışığını kullanabiliriz, delikte sırasıyla aşağı-yukarı-sağ-yukarı-sol yapalım.  <br />
Kapıdaki adamın üstüne düşeceğiz, adama tıklayıp üstünü arayınca bir kağıt çıkacak, bu kağıdı finalde kullanacağız. Sonra 2 kişi gelecek ve bizi tekrar içeri kapatacaklar, biz de tekrar aşağı düşeceğiz.  <br />
Konuşmalardan sonra da bizi dışarı atacaklar.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 5 : Tanık</span><br />
<br />
İlk önce <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’ya gidiyoruz ve arka taraftaki kel adamla konuşuyoruz. Daha sonra tekrar depoya gidip yine arka tarafa geçiyoruz.  <br />
Sonra çöp tenekesinin üstüne çıkıp pencereden içeriye bakıyoruz. Yapmamız gereken oradaki kırmızı kısa kollu adamı kurtarmak.  <br />
Bunun için önce <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın resmi seçip kanalizasyon kapağının oraya yerleştireceğiz ve arka kapıyı çalacağız. Sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> adamı arkadan iterek aşağıya atacak.  <br />
İçeri girip kırmızı kısa kollu adamı kurtardıktan sonra hemen daha önce çıktığımız deliğe tıklayarak oraya saklanacağız. Daha sonra tekrar aşağı düşeceğiz.  <br />
Adamı içeriye bağladıktan sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Saliari Bar</span>’a gideceğiz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 6 : Buse</span><br />
<br />
Bardan ayrılıp direkt <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın odasına gidip orada <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Buse</span>’yi bulacağız ama <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Buse</span> yine kaçacak. Ama kaçarken kapının yanına bir kağıt düşürecek.  <br />
Biz de o kağıdı alacağız. Kağıtta bir takım koordinatlar var. Biz de kankanın evine gidip içerideki odadan bilgisayarı açacağız ve <span style="font-style: italic;" class="mycode_i">Google Earth</span> programını çalıştırıp eşyalardan notu seçeceğiz ve karşımıza koordinattaki yer çıkacak.  <br />
Bu yer haritaya eklenecek. Burayla işimiz daha sonra. Depoya gidip arka kapıdan içeriye gireceğiz. Bağladığımız adam uyanmış olacak.  <br />
Onunla konuşunca bizden kendisini çözmemizi isteyecek, biz de onu çözeceğiz ama bu sefer o bizi bağlayacak ve en son bizi bayıltıp gidecek.  <br />
Uyandığımızda akşam olduğunu göreceğiz. Ama bağlı da olmadığımızı fark edeceğiz. Sonra haritada açtığımız yere gidip bölümü bitireceğiz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 7 : Buluşma</span><br />
<br />
Yan tarafa gidince <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Buse</span> ve adamı konuşuyorken bizi görecekler ve bizi öldürmeyi deneycekler ama bir yerden gelen taşlar sayesinde kurtulacağız.  <br />
Adam bayılmış, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Buse</span> kaçmış olacak. Sonra yan tarafta gidince taşları atan adamın da kaçtığını göreceğiz. Daha sonra eve gidip yatacağız.  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> yatmadan önce olaylarla ilgili bir liste yapacak. Uyandıktan sonra tekrar depoya gideceğiz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 8 : Köstebek</span><br />
<br />
Orada kısa kollu kırmızı tişörtlü adam bize duyduklarını anlatacak. Sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Saliari Bar</span>’a gidiyoruz, oradaki barmenden bir şeyler öğrenmeye çalışacağız ama barmen bir şey söylemeyecek.  <br />
Ama eşyalardan demiri seçip barmeni pataklayınca her şeyi anlatacak. Sonra onu depoya götürüp oradaki odaya bağlayacağız.  <br />
Ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ın <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’da tutsak tutulduğunu öğreneceğiz.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 9 : Otel Turko</span><br />
<br />
Barmeni tekrar iyi bir soruşturunca sokağın olduğu yere gidiyoruz, yan tarafta bizi öldürmeye çalışan koruma olacak ama hafızasını kaybetmiş olacak.  <br />
Ona dost olduğumuzu söyleyerek onu <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’ya, bize yardım etmesini isteyeceğiz, o da kabul edecek. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’ya gitmeden önce bir adam daha bulmamız gerekiyor.  <br />
Onun için de <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Saliari Bar</span>’a gidip kapının önündeki saf adamdan da yardım isteyeceğiz. Sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’ya gidip üst kata çıkacağız ve olanları izleyip son bölüme giriş yapacağız.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 10 : Final</span><br />
<br />
Son bölümde önce yan tarafa geçeceğiz. Şifreli bir kapı göreceğiz. Şifre elimde bulunan kağıtların toplamı olan “108” olacak.  <br />
Şifreyi girdikten sonra kapı açılacak, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>’ı ordan kurtaracağız. Daha sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span> ile <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> kapıyı aynı anda tekmeleyecekler, en hızlı şekilde tekmeleyip kapıyı açacağız.  <br />
Sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span> koşarak kısa kollu kırmızı tişörtlü adamın yanına gidecekler. Kısa bir konuşmadan sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span> ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span> kaçacaklar ve kırmızılı ve <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’daki kişiler havaya uçup kanalizasyondan aşağı düşecekler.  <br />
Bu arada biz de kanka ile buluşacağız. Ama <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’dakiler gelmeye devam edecek. Elimize sapan alıp koşarak gelen 3 korumayı da kanalizasyondan aşağı atacağız.  <br />
Daha sonra uzun bir konuşmanın ardından oyunu bitirme şerefine erişmiş olacağız.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Abuzittin'in Maceraları - Tam Çözüm]]></title>
			<link>https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=23</link>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 07:15:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secret-forest.xyz/member.php?action=profile&uid=917">Yonga</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=23</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://secret-forest.xyz/images/abu-1-tc1.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: abu-1-tc1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 1: Murat</span><br />
<br />
Kapı çalıyor, ortadaki kapıyı açın, gelen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’in askerlik arkadaşı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span> nişanlanacağını ve yüzüğün adetlere göre nişan gününe kadar damadın en yakın iki arkadaşının saklaması gerektiğini anlatıyor.  <br />
Bu arada komik askerlik anılarından bir bölüm izliyoruz, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span> gittikten sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’in odasına bir göz atalım.  <br />
İçerisi çok kötü kokuyor, pencereyi açıp odayı havalandırın. Yatağa tıklayın ve biraz uyuyun, uyandıktan sonra dolaba tıklayın ve kıyafetlerinizi giyin.  <br />
Bu arada yüzük ortadan yok olacak. Pencereye tıklayın, hırsızın yüzüğü çaldığını anlayacaksınız. Evden çıkın, karşınıza bir harita çıkacak, kankanın evini seçin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 2</span><br />
<br />
Zili çalın ve kankanız ile konuşun. Kankanız size polise ve kuyumcuya gitmenizi söylüyor, evden çıkın, haritada yeni iki yer açılacak.  <br />
İlk önce kuyumcuya gidip konuşun, yüzük fiyatlarını öğrenin. Daha sonra polis merkezine gidin, girişteki polisle konuşun ve üst kata çıkın.  <br />
Buradaki polisle de konuşun, bize komiserin burada olmadığını söylüyor. Yan taraftaki odalara bakın, kapıları kilitli. Polis merkezinden çıkıp kankanın evine dönün.  <br />
Zili çalıp içeri girin ve onunla konuşun. Kankanız yüzüğü alacak parayı toplayamayacaklarını ve kuyumcuyu soymaları gerektiğini söyleyecek.  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’e bir silah ve kadın çorabı getirmesini söyleyecek. Evden çıkın, haritada yeni açılan sokak köşesine gidin. Buradaki adamla konuşun ve ondan silahı kiralayın,  <br />
çorap için eve gidip yatak odasına girin, dolabın çekmecesine tıklayın, çorap eşya bölümüne eklenecek. Kankanın yanına gidip ona hazır olduğunuzu söyleyin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 3: Soygun</span><br />
<br />
Kuyumcunun önünde bekleyen kankanız ile konuşun ve soyguna başlayın. Sonuçta aradıkları yüzüğü bulamıyorlar ve polise yakalanmamak için kaçıyorlar,  <br />
bir kanalizasyonda kendilerini buluyorlar. Sol taraftan gitmeniz gerekiyor ama orası çok karanlık, eşya bölümünde bulunan çakmağı soldaki ok üzerinde kullanın ve ilerleyin.  <br />
Sürekli soldan devam ederseniz çıkışa ulaşırsınız. Sonunda silah satıcısının yanından dışarıya çıkıyoruz ama polis hemen yan tarafta beklemede.  <br />
Ona belli etmeden geçmeniz gerekiyor. Polis sağ tarafa baktığı anda geçerseniz yakalanmıyorsunuz, yakalansanız bile tekrar deneme şansınız var.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 4: Kaset</span><br />
<br />
Kanka bize polis kıyafetlerini giyerek kuyumcuya gidip, video kasetini almamızı söylüyor. Bunun için ilk önce polis kıyafeti bulmak gerekiyor.  <br />
Haritada yeni açılan iş kıyafetçisine gidip konuşun, polis kıyafetinin kalmadığını öğreniyoruz, bunun yerine temizlikçi kıyafeti alın ve polis merkezine gidin.  <br />
Üst kata çıkın ve polisle konuşun, bizden kahve getirmemizi istiyor.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 5: Kahve</span><br />
<br />
Alta kata inin, Pöhh kahve makinesine yaklaşın, fincan otomatik olarak makinenin üzerinde olacak, sonra iyice tıklayarak kahveyi doldurun.  <br />
Fincanı alıp üst kata çıkın. Envanterden fincanı alıp polis üzerinde kullanın, kahve polisin üzerine ve yerlere dökülecek.  <br />
Alt kata inip diğer polisle konuşup deponun anahtarını alın. Üst kata çıkıp sağ tarafa yürüyün, sağdaki kapıda anahtarı kullanın.  <br />
İçerisi çok karanlık olduğundan bir şey göremiyoruz, kapıda çakmağı kullanarak içeri girin. Çakmağı odada gezdirerek temizlik aletini arayın.  <br />
Sol tarafta bulacaksınız, dışarı çıktığınızda kapıda anahtarı kullanın. Anahtar temizlik kovasına düşecek. Polis kirli kıyafetlerini çıkarmış olarak soyunma odasından çıkacak,  <br />
o gittikten sonra içeri girip polis kıyafetini alın. Karakoldan çıkıp kuyumcuya gidin, adamdan kaseti istediğinizde sizden kimlik isteyecek.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 6: Kimlik</span><br />
<br />
Eve gidin ve odanızdaki dolapta elbisenizi değiştirin. Silah aldınız, adamın yanına gidin ve onunla polis kimliği hakkında konuşun, sizden vesikalık fotoğraf isteyecek.  <br />
Polis kıyafetlerinizi giyip arkadaşınızın evine gidin. Onun çalışma odasına girip fotoğraf makinesine tıklayın, işte polis kıyafetli fotoğrafınız hazır.  <br />
Şimdi gidip üzerinizi değiştirin ve satıcıya fotoğrafı verin, satıcı para istiyor ama <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’de para kalmadı.  <br />
Satıcı eğer su sesini keserse para almayacağını söylüyor. Tekrar polis kıyafetlerini giyin ve karakola gidin. Üst kata çıkıp yerdeki fincanı alın.  <br />
Satıcının olduğu yere gidin ve ekranın soluna yürüyün. Damlayan suyun altında fincanı kullanın, ses kesilecek ve satıcı kimliği verecek.  <br />
Polis kıyafetini giyip kuyumcuya gidin, adamla konuşup kaseti alın. Kuyumcudan çıkınca polis ve kıyafet kiraladığımız adamı görüyoruz, onlar karakola gidiyorlar ve bizim onlardan daha önce karakola varmamız gerekiyor.  <br />
Koşmalısınız, bunun için klavyedeki sağ-sol yön tuşlarını kullanın. Karakola vardığınızda üst kata çıkıp soyunma odasına girin ve asılı elbiseye tıklayın.  <br />
Bundan sonra polis geliyor ve biz aşağıya iniyoruz, aşağıda kıyafetçi ile karşılaşıp onun dükkanına gidiyoruz ve kıyafetini teslim ediyoruz.  <br />
Sonunda kaset envanterimizde, kankanızın evine gidip kaseti izleyin ve yüzüğün kimde olduğunu öğrenin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 7: Davetsiz</span><br />
<br />
Kıyafetçiye gidip konuşun, bizden sarı kafalı polisin kiralayıp geri getirmediği elbiseyi istiyor, karşılığında otele gitmemiz için gereken takım elbiseyi alabileceğiz.  <br />
Karakola gidip sarı kafayla konuşun, üst kata çıkın ve temizlik kovasına düşen anahtarı alın. Sağ taraftaki depoda anahtarı kullanıp kapıyı açın.  <br />
Çakmağı kullanarak içeri girin ve etrafı inceleyin, sağ tarafa doğru elbiseyi bulacaksınız. Alt kata inin, bu arada cep telefonunuza mesaj gelecek.  <br />
Gelen mesajları okuyun, sonra kankanın evinin önündeyiz, zili çalıp içeri girin ve onunla konuşun. Daha sonra evden çıkıp satıcıya gidip davetiye hakkında konuşun,  <br />
adam davetiye yapacak ama bir kopyasını görmek istiyor. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’ya gidin, resepsiyondaki kadınla konuşun, üst kata çıkın, kapıdaki görevliyle konuşun.  <br />
İçeri girmek için kılık değiştirmek gerekiyor. Kıyafetçiye gidin ve boyacı kıyafetini kiralayın, otele gidin üst kata çıkın. Görevli bu kez içeri alacak, etrafa bakıp kapılara tıklayın.  <br />
Sonunda bir balkona çıkıyorsunuz, balkon çöküyor ve bölüm de bitiyor.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 8: Çöküntü</span><br />
<br />
Uyandığınızda akşam olduğunu görüyorsunuz. Cep telefonuna kankanızdan bir mesaj daha geliyor, ondan takım elbiseyi alıp tekrar otele gitmelisiniz.  <br />
Otelin kapısının sağından arka tarafa geçin, kırılmış balkonun altındaki boruyu alın ve soldaki kovada kullanın ve bölümü bitirin. Artık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’ya girme vakti geliyor.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 9: Yüzük</span><br />
<br />
Burada klavyenin üzerindeki yön tuşları kullanarak balkona tırmanın ve yine aynı şekilde diğer balkona geçin. İçeri girdiğinizde sol tarafa yürüyün, yüzüğü satın alan adamla ve onun yanındaki konukla konuşun.  <br />
Konuk camı açmanızı isteyecek. Camı açınca adamın üstüne düşün. Adamın üstüne düşünce seri bir şekilde sağ elden yüzüğü alın.  <br />
Yüzüğü aldıktan sonra hemen alt kata inin. Daha sonra da hızlıca sağ taraftaki asansöre tıklayarak içeri saklanın. Daha sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’daki korumalar peşimize düşecek.  <br />
Yine ok tuşlarını kullanarak koşmaya başlayacağız.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 10: Dolandırıcılık</span><br />
<br />
Koştuktan sonra sokak satıcısının oraya geleceğiz ve sokak satıcısı bizden yüzüğü alacak. Daha sonra yan tarafa geçeceğiz ve sokak satıcısı, karakolda üst katta bulunan adam ve iş kıyafetleri satıcısı hakkında gerçekleri öğreneceğiz ve daha sonra eve gideceğiz.  <br />
Kanka ile konuştuktan sonra sokak satıcısının olduğu yerden devam ediyoruz. Sonra Kazım dayak yerken bizim gizlice arkadaki mağaraya girmemiz gerekiyor. Bunun için hızlıca ve sırayla sol sol sol yukarı sol yukarı sol yukarı ok tuşlarına basmamız gerekiyor.  <br />
Daha sonra da mağaradan çıkınca hızlıca telefonu adam kafasına vuruyoruz ve sonra olanları izliyoruz. Olaylar bittikten sonra eve giderek uyuyoruz ve oyunu bitiriyoruz.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://secret-forest.xyz/images/abu-1-tc1.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: abu-1-tc1.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 1: Murat</span><br />
<br />
Kapı çalıyor, ortadaki kapıyı açın, gelen <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’in askerlik arkadaşı <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span>. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span> nişanlanacağını ve yüzüğün adetlere göre nişan gününe kadar damadın en yakın iki arkadaşının saklaması gerektiğini anlatıyor.  <br />
Bu arada komik askerlik anılarından bir bölüm izliyoruz, <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Murat</span> gittikten sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’in odasına bir göz atalım.  <br />
İçerisi çok kötü kokuyor, pencereyi açıp odayı havalandırın. Yatağa tıklayın ve biraz uyuyun, uyandıktan sonra dolaba tıklayın ve kıyafetlerinizi giyin.  <br />
Bu arada yüzük ortadan yok olacak. Pencereye tıklayın, hırsızın yüzüğü çaldığını anlayacaksınız. Evden çıkın, karşınıza bir harita çıkacak, kankanın evini seçin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 2</span><br />
<br />
Zili çalın ve kankanız ile konuşun. Kankanız size polise ve kuyumcuya gitmenizi söylüyor, evden çıkın, haritada yeni iki yer açılacak.  <br />
İlk önce kuyumcuya gidip konuşun, yüzük fiyatlarını öğrenin. Daha sonra polis merkezine gidin, girişteki polisle konuşun ve üst kata çıkın.  <br />
Buradaki polisle de konuşun, bize komiserin burada olmadığını söylüyor. Yan taraftaki odalara bakın, kapıları kilitli. Polis merkezinden çıkıp kankanın evine dönün.  <br />
Zili çalıp içeri girin ve onunla konuşun. Kankanız yüzüğü alacak parayı toplayamayacaklarını ve kuyumcuyu soymaları gerektiğini söyleyecek.  <br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’e bir silah ve kadın çorabı getirmesini söyleyecek. Evden çıkın, haritada yeni açılan sokak köşesine gidin. Buradaki adamla konuşun ve ondan silahı kiralayın,  <br />
çorap için eve gidip yatak odasına girin, dolabın çekmecesine tıklayın, çorap eşya bölümüne eklenecek. Kankanın yanına gidip ona hazır olduğunuzu söyleyin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 3: Soygun</span><br />
<br />
Kuyumcunun önünde bekleyen kankanız ile konuşun ve soyguna başlayın. Sonuçta aradıkları yüzüğü bulamıyorlar ve polise yakalanmamak için kaçıyorlar,  <br />
bir kanalizasyonda kendilerini buluyorlar. Sol taraftan gitmeniz gerekiyor ama orası çok karanlık, eşya bölümünde bulunan çakmağı soldaki ok üzerinde kullanın ve ilerleyin.  <br />
Sürekli soldan devam ederseniz çıkışa ulaşırsınız. Sonunda silah satıcısının yanından dışarıya çıkıyoruz ama polis hemen yan tarafta beklemede.  <br />
Ona belli etmeden geçmeniz gerekiyor. Polis sağ tarafa baktığı anda geçerseniz yakalanmıyorsunuz, yakalansanız bile tekrar deneme şansınız var.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 4: Kaset</span><br />
<br />
Kanka bize polis kıyafetlerini giyerek kuyumcuya gidip, video kasetini almamızı söylüyor. Bunun için ilk önce polis kıyafeti bulmak gerekiyor.  <br />
Haritada yeni açılan iş kıyafetçisine gidip konuşun, polis kıyafetinin kalmadığını öğreniyoruz, bunun yerine temizlikçi kıyafeti alın ve polis merkezine gidin.  <br />
Üst kata çıkın ve polisle konuşun, bizden kahve getirmemizi istiyor.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 5: Kahve</span><br />
<br />
Alta kata inin, Pöhh kahve makinesine yaklaşın, fincan otomatik olarak makinenin üzerinde olacak, sonra iyice tıklayarak kahveyi doldurun.  <br />
Fincanı alıp üst kata çıkın. Envanterden fincanı alıp polis üzerinde kullanın, kahve polisin üzerine ve yerlere dökülecek.  <br />
Alt kata inip diğer polisle konuşup deponun anahtarını alın. Üst kata çıkıp sağ tarafa yürüyün, sağdaki kapıda anahtarı kullanın.  <br />
İçerisi çok karanlık olduğundan bir şey göremiyoruz, kapıda çakmağı kullanarak içeri girin. Çakmağı odada gezdirerek temizlik aletini arayın.  <br />
Sol tarafta bulacaksınız, dışarı çıktığınızda kapıda anahtarı kullanın. Anahtar temizlik kovasına düşecek. Polis kirli kıyafetlerini çıkarmış olarak soyunma odasından çıkacak,  <br />
o gittikten sonra içeri girip polis kıyafetini alın. Karakoldan çıkıp kuyumcuya gidin, adamdan kaseti istediğinizde sizden kimlik isteyecek.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 6: Kimlik</span><br />
<br />
Eve gidin ve odanızdaki dolapta elbisenizi değiştirin. Silah aldınız, adamın yanına gidin ve onunla polis kimliği hakkında konuşun, sizden vesikalık fotoğraf isteyecek.  <br />
Polis kıyafetlerinizi giyip arkadaşınızın evine gidin. Onun çalışma odasına girip fotoğraf makinesine tıklayın, işte polis kıyafetli fotoğrafınız hazır.  <br />
Şimdi gidip üzerinizi değiştirin ve satıcıya fotoğrafı verin, satıcı para istiyor ama <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Abuzittin</span>’de para kalmadı.  <br />
Satıcı eğer su sesini keserse para almayacağını söylüyor. Tekrar polis kıyafetlerini giyin ve karakola gidin. Üst kata çıkıp yerdeki fincanı alın.  <br />
Satıcının olduğu yere gidin ve ekranın soluna yürüyün. Damlayan suyun altında fincanı kullanın, ses kesilecek ve satıcı kimliği verecek.  <br />
Polis kıyafetini giyip kuyumcuya gidin, adamla konuşup kaseti alın. Kuyumcudan çıkınca polis ve kıyafet kiraladığımız adamı görüyoruz, onlar karakola gidiyorlar ve bizim onlardan daha önce karakola varmamız gerekiyor.  <br />
Koşmalısınız, bunun için klavyedeki sağ-sol yön tuşlarını kullanın. Karakola vardığınızda üst kata çıkıp soyunma odasına girin ve asılı elbiseye tıklayın.  <br />
Bundan sonra polis geliyor ve biz aşağıya iniyoruz, aşağıda kıyafetçi ile karşılaşıp onun dükkanına gidiyoruz ve kıyafetini teslim ediyoruz.  <br />
Sonunda kaset envanterimizde, kankanızın evine gidip kaseti izleyin ve yüzüğün kimde olduğunu öğrenin.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 7: Davetsiz</span><br />
<br />
Kıyafetçiye gidip konuşun, bizden sarı kafalı polisin kiralayıp geri getirmediği elbiseyi istiyor, karşılığında otele gitmemiz için gereken takım elbiseyi alabileceğiz.  <br />
Karakola gidip sarı kafayla konuşun, üst kata çıkın ve temizlik kovasına düşen anahtarı alın. Sağ taraftaki depoda anahtarı kullanıp kapıyı açın.  <br />
Çakmağı kullanarak içeri girin ve etrafı inceleyin, sağ tarafa doğru elbiseyi bulacaksınız. Alt kata inin, bu arada cep telefonunuza mesaj gelecek.  <br />
Gelen mesajları okuyun, sonra kankanın evinin önündeyiz, zili çalıp içeri girin ve onunla konuşun. Daha sonra evden çıkıp satıcıya gidip davetiye hakkında konuşun,  <br />
adam davetiye yapacak ama bir kopyasını görmek istiyor. <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’ya gidin, resepsiyondaki kadınla konuşun, üst kata çıkın, kapıdaki görevliyle konuşun.  <br />
İçeri girmek için kılık değiştirmek gerekiyor. Kıyafetçiye gidin ve boyacı kıyafetini kiralayın, otele gidin üst kata çıkın. Görevli bu kez içeri alacak, etrafa bakıp kapılara tıklayın.  <br />
Sonunda bir balkona çıkıyorsunuz, balkon çöküyor ve bölüm de bitiyor.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 8: Çöküntü</span><br />
<br />
Uyandığınızda akşam olduğunu görüyorsunuz. Cep telefonuna kankanızdan bir mesaj daha geliyor, ondan takım elbiseyi alıp tekrar otele gitmelisiniz.  <br />
Otelin kapısının sağından arka tarafa geçin, kırılmış balkonun altındaki boruyu alın ve soldaki kovada kullanın ve bölümü bitirin. Artık <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’ya girme vakti geliyor.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 9: Yüzük</span><br />
<br />
Burada klavyenin üzerindeki yön tuşları kullanarak balkona tırmanın ve yine aynı şekilde diğer balkona geçin. İçeri girdiğinizde sol tarafa yürüyün, yüzüğü satın alan adamla ve onun yanındaki konukla konuşun.  <br />
Konuk camı açmanızı isteyecek. Camı açınca adamın üstüne düşün. Adamın üstüne düşünce seri bir şekilde sağ elden yüzüğü alın.  <br />
Yüzüğü aldıktan sonra hemen alt kata inin. Daha sonra da hızlıca sağ taraftaki asansöre tıklayarak içeri saklanın. Daha sonra <span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Otel Turko</span>’daki korumalar peşimize düşecek.  <br />
Yine ok tuşlarını kullanarak koşmaya başlayacağız.<br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">Bölüm 10: Dolandırıcılık</span><br />
<br />
Koştuktan sonra sokak satıcısının oraya geleceğiz ve sokak satıcısı bizden yüzüğü alacak. Daha sonra yan tarafa geçeceğiz ve sokak satıcısı, karakolda üst katta bulunan adam ve iş kıyafetleri satıcısı hakkında gerçekleri öğreneceğiz ve daha sonra eve gideceğiz.  <br />
Kanka ile konuştuktan sonra sokak satıcısının olduğu yerden devam ediyoruz. Sonra Kazım dayak yerken bizim gizlice arkadaki mağaraya girmemiz gerekiyor. Bunun için hızlıca ve sırayla sol sol sol yukarı sol yukarı sol yukarı ok tuşlarına basmamız gerekiyor.  <br />
Daha sonra da mağaradan çıkınca hızlıca telefonu adam kafasına vuruyoruz ve sonra olanları izliyoruz. Olaylar bittikten sonra eve giderek uyuyoruz ve oyunu bitiriyoruz.]]></content:encoded>
		</item>
		<item>
			<title><![CDATA[Gereksiz Adam - Tam Çözüm]]></title>
			<link>https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=22</link>
			<pubDate>Fri, 23 Aug 2019 07:07:45 +0000</pubDate>
			<dc:creator><![CDATA[<a href="https://secret-forest.xyz/member.php?action=profile&uid=917">Yonga</a>]]></dc:creator>
			<guid isPermaLink="false">https://secret-forest.xyz/showthread.php?tid=22</guid>
			<description><![CDATA[<img src="http://secret-forest.xyz/images/gadamtc.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: gadamtc.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Bölüm:</span><br />
<br />
– Duvarın üzerindeki dikenli telin sivri kopmuş kısmını alın, motosikletin altına tıklayıp oraya koyun.  <br />
– Kapağı açık kutudan ketçapları alın, motosikletin koltuğuna tıklayıp oraya dökün.  <br />
– Çöp kutusundan kilidi alın, motosikletin pizza koyulan kasasına tıklayıp orayı kilitleyin.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Bölüm:</span>  <br />
– Sağ taraftaki okla yan odaya geçin, masadaki pizza malzemelerini tıklayın. Sonra da fırına tıklayın.  <br />
– Aynı odadaki bankonun üzerinde duran fırın eldivenini alın, süzgecin durduğu fritöze tıklayıp yakın.  <br />
– Sol oka basıp yan odaya geçin. Çöpten çiğnenmiş sakızları alın. Sağ okla yan odaya geçip masadaki yufkaya tıklayın.  <br />
– Diyaloğu takip edin, sonra sağdaki odaya geçip açılan çekmeceden anahtarı alın. Sağ odadaki kilitli dolaba tıklayın. İçinde un olacak. Ona tıklayıp her yeri unlayın.  <br />
– Soldaki odadan buzdolabının alt kapağını açın. Bir yumurta alıp aynı odadaki mikrodalga fırına tıklayın.  <br />
– Aynı odadaki buzdolabının üzerinden oklavayı alın. Sağdaki okla yan odaya geçin. Saate tıklayın.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Bölüm:</span>  <br />
<br />
– 2 Kameramız var. Bir tanesiyle dışarıdaki tellere tıklıyoruz. Karakterimiz Kamil kamerayı yerleştiriyor. Sağdaki kapıya tıklayıp talan ettiğimiz mutfağa giriyoruz. Girdiğimiz gibi oradaki yağ şişesine tıklayıp 2. kameramızı da yerleştiriyoruz.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Bölüm:</span>  <br />
– Başladığımız yerden terliği alıyoruz. Sağ oka basıyoruz. Sonra asansöre tıklayıp terliği asansöre sıkıştırıyoruz.  <br />
– Asansörün yanındaki 9 numaralı dairenin numarasına tıklayıp 6 yapıyoruz ve devamını izliyoruz.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Bölüm:</span>  <br />
– Kapıya tıklayıp adamın odasına giriyoruz, sehpadaki saate tıklayıp pillerini çıkarıyoruz.  <br />
– Adamın yatak odasındaki pantolona tıklayıp cep telefonunu alıyoruz. Girişteki pencereye tıklayıp aşağı atıyoruz.  <br />
– Pillerini çıkardığımız saatin pillerini alıp girişteki klimanın kumandasına takıyoruz. Kumandayı alıp adamın yatak odasındaki klimaya tıklıyoruz.  <br />
– Son olarak adamın yatak odasının iç tarafından anahtarı alıp odadan çıkıyoruz. Kapıyı üzerine kilitliyoruz.  <br />
<br />
Ve diyalogları takip edip oyunu bitiriyoruz.]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<img src="http://secret-forest.xyz/images/gadamtc.jpg" loading="lazy"  alt="[Resim: gadamtc.jpg]" class="mycode_img" /><br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">1. Bölüm:</span><br />
<br />
– Duvarın üzerindeki dikenli telin sivri kopmuş kısmını alın, motosikletin altına tıklayıp oraya koyun.  <br />
– Kapağı açık kutudan ketçapları alın, motosikletin koltuğuna tıklayıp oraya dökün.  <br />
– Çöp kutusundan kilidi alın, motosikletin pizza koyulan kasasına tıklayıp orayı kilitleyin.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">2. Bölüm:</span>  <br />
– Sağ taraftaki okla yan odaya geçin, masadaki pizza malzemelerini tıklayın. Sonra da fırına tıklayın.  <br />
– Aynı odadaki bankonun üzerinde duran fırın eldivenini alın, süzgecin durduğu fritöze tıklayıp yakın.  <br />
– Sol oka basıp yan odaya geçin. Çöpten çiğnenmiş sakızları alın. Sağ okla yan odaya geçip masadaki yufkaya tıklayın.  <br />
– Diyaloğu takip edin, sonra sağdaki odaya geçip açılan çekmeceden anahtarı alın. Sağ odadaki kilitli dolaba tıklayın. İçinde un olacak. Ona tıklayıp her yeri unlayın.  <br />
– Soldaki odadan buzdolabının alt kapağını açın. Bir yumurta alıp aynı odadaki mikrodalga fırına tıklayın.  <br />
– Aynı odadaki buzdolabının üzerinden oklavayı alın. Sağdaki okla yan odaya geçin. Saate tıklayın.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">3. Bölüm:</span>  <br />
<br />
– 2 Kameramız var. Bir tanesiyle dışarıdaki tellere tıklıyoruz. Karakterimiz Kamil kamerayı yerleştiriyor. Sağdaki kapıya tıklayıp talan ettiğimiz mutfağa giriyoruz. Girdiğimiz gibi oradaki yağ şişesine tıklayıp 2. kameramızı da yerleştiriyoruz.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">4. Bölüm:</span>  <br />
– Başladığımız yerden terliği alıyoruz. Sağ oka basıyoruz. Sonra asansöre tıklayıp terliği asansöre sıkıştırıyoruz.  <br />
– Asansörün yanındaki 9 numaralı dairenin numarasına tıklayıp 6 yapıyoruz ve devamını izliyoruz.  <br />
<br />
<span style="font-weight: bold;" class="mycode_b">5. Bölüm:</span>  <br />
– Kapıya tıklayıp adamın odasına giriyoruz, sehpadaki saate tıklayıp pillerini çıkarıyoruz.  <br />
– Adamın yatak odasındaki pantolona tıklayıp cep telefonunu alıyoruz. Girişteki pencereye tıklayıp aşağı atıyoruz.  <br />
– Pillerini çıkardığımız saatin pillerini alıp girişteki klimanın kumandasına takıyoruz. Kumandayı alıp adamın yatak odasındaki klimaya tıklıyoruz.  <br />
– Son olarak adamın yatak odasının iç tarafından anahtarı alıp odadan çıkıyoruz. Kapıyı üzerine kilitliyoruz.  <br />
<br />
Ve diyalogları takip edip oyunu bitiriyoruz.]]></content:encoded>
		</item>
	</channel>
</rss>